![]() |
Как увеличить производительность
Разрабатываю игру для андроид на компе выдает стабильный фпс но на мобиле из за анимации на сцене сильно падает фпс кадры от 20 до 24 кстати в ENTER_FRAME пытаеться вычеслять много чего думал что это из за этого но потом сделал вывод что это все анимация захешировал все мувики chacheAsBitmap = true но это не так помогло что еще можно сделать что бы фпс держался стабильно...
|
Графика векторная? Какие операции выполняете над графическими элементами?
|
Если Вы пишете код так же, как написали здесь свой поток мыслей — без точек, запятых и с ошибками, — то нет ничего удивительного :)
А вообще, для мобилок обычно используют старлинг и рендер перекладывают с CPU на GPU. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 45 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
На мобилах чистый флеш вообще плохо работает. Тем более векторный. Тут однозначно надо на GPU переходить. Сразу стоит изучить старлинг, если появилось желание делать под мобилы
|
Цитата:
|
Причина закрытия темы: отсутствие знаков препинания.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.