![]() |
Оптимальный способ вращения "объемного" изображения
Вложений: 1
Всем доброго времени суток.
У меня такая проблема, мне нужно создать класс для вращения (в любой из плоскостей x, y или z) “объемного” изображения. В текущей моей задаче, нужно открывать "створки" “жалюзи”. Я нашел вот такой пример: http://wonderfl.net/c/68N4 И переделал его для своих нужд (пример в прикрепленном архиве, класс TriangleShapeTransformer). Получилось хорошо, все вращается красиво и т.д. Но, при больших картинках, fps падает с 60-ти до 40 (и это на достаточно сильной машине). Причем падает даже если не вращать, просто потому что объекты находятся на экране. Попробовал упростить и повращать просто картинку (одну грань), на базе той же реализации (пример в прикрепленном архиве, класс TriangleImageTransformer). Стало чуть лучше, но, все равно, fps падает до 50-ти. Мне кажется, я что-то упускаю и все тоже самое можно сделать проще. Возможно создается слишком много элементов на сцене. Плюс я так и не понял как происходить скалирование в том примере и забил его просто как маджик_намбер. Пример класса, где я создаю все элементы и помещаю на сцену, а также картинки, которые я использую, я также добавил в прикрепленном архиве (класс Foo, картинки boder и front, а также уже увеличенная front2). Был ли у кого-то опыт решения такой задачи? Как можно реализовать это проще и менее "затратно"? На данной задаче, падение fps для меня очень критично, потому что дальше, за "жалюзи", должна будет открываться большая анимация... Вложение 31410 |
Вот тут некоторые трюки есть. Примеры, конечно, старые, но может чего пригодится.
http://xitri.com/2008/05/14/2d-3d-an...-in-flash.html |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.