![]() |
Размытие BitmapData.
Решил сделать свой "движок" размытия объектов, которые превышают заранее установленную скорость.
Я ранее пользовался фильтром Blur для MovieClip, но он не совсем то, что мне нужно. Кроме того, я слышал, он жрёт много ресурсов. В общем, какие есть алгоритмы для размытия, которые работают быстрее всего? В особенности интересует "размазывания" битмапдаты по определённому вектору(направленное размытие), как при применении фильтра "Размытие в движении" в фотожопе. Сама идея "размытия в движении" - проверить, если длина вектора скорости превышает норму, отрисовать объект в BitmapData, нормализировать вектор скорости, применить размытие по данной оси со значением умноженным на длину вектора скорости, и скрыть оригинальный объект. И так проверять каждый кадр. Тоесть, по сути, самого размытия не сильно нужно, но нужно "размазывание пикселей". P.S. Видел подобное размытие в "платных" фичах TweenMax. Там оно называлось "Motion Blur". Пример эффекта можно найти вбив в поиск по картинкам "Motion Blur". http://hackingphotography.com/wp-con...-car-milan.jpg |
Цитата:
Но не суть. В любом случае все пользуются нативным BlurFilter для создания более сложных эффектов. Сам подумай, по сути блюр это N кол-во картинок с разной прозрачностью и разным расстоянием друг от друга. Если будешь делать не нативом, а созданием картинок, то нагрузка будет явно больше, так как операций будет больше. Хотя кто знает, может Zebestov щас нарисует нам новый фильтр в Pixel . Просим, просим! |
Я думал, что блюр - это "смешивание пикселов", "размазывание пикселов", честно) Видимо мне стоит теперь это всё переосмыслить.
|
Цитата:
|
Цитата:
Для понимания того, как можно собрать руками собственный Blur, можно просмотреть эту статью. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.