Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Передача данных через пользовательское событие (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=207859)

web5talker 12.05.2014 21:40

Передача данных через пользовательское событие
 
Здравствуйте.
Научился диспатчить и слушать собственные события, но не могу понять, как слушателю передавать какие-либо данные.
Допустим есть класс Users - который загружает данные (VK API), после загрузки - диспатчит событие.
Класс Main слушает данное событие.

На данный момент я получаю данные так, но понимаю что это "гав**код".
Как правильно получать данные в мейне, которые загрузил метод Get() класса Users?

Users:

Код AS3:

package Source.api
{
        import flash.net.*;
        import flash.events.*;
        import source.parser.json.JSON;
 
        public class Users extends EventDispatcher
        {
                private static var uid:String = Main.uid;
                private static var accessToken:String = Main.accessToken;
                public var data:Object;
                public static const LOAD_COMPLETE:String = 'loadComplete';
 
                public function Users()
                {
                }
 
                public function Get()
                {
                        var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
                        var request = new URLRequest('https://api.vk.com/method/users.get?uids=' + uid + '&fields=online,photo_50,status');
                        urlLoader.load(request);
                        urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandlerUrlLoader);
                        function completeHandlerUrlLoader(e:Event):void
                        {
                                data = JSON.decode(urlLoader.data).response[0];
                                dispatchEvent(new Event(Users.LOAD_COMPLETE));
                        }
                }
        }
}


Main:

Код AS3:

package 
{
 
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.*;
        import flash.display.Stage;
        import flash.events.EventDispatcher;
 
        import Source.Api.Users;
 
        public class Main extends MovieClip
        {
                public static var mc:Stage;
                public static var accessToken:String;
                public static var uid:String;
 
                public function Main()
                {
                        mc = stage;
                        accessToken = '54gcb3cac27c01ebf7e030c98f3b3eb04385ca36c59e52d61106aef5a6fd43275ca754e76cb659d2a0';
                        uid = '161013291';
                        var users:Users = new Users();
                        users.addEventListener(Users.LOAD_COMPLETE,loadedHandler);
 
                        users.Get();
 
                        function loadedHandler(e:Event)
                        {
                                trace(users.data);
                        }
                }
        }
}


caseyryan 12.05.2014 21:46

Создать свое событие, и передавать ему нужные данные
Код AS3:

package  {
        import flash.events.Event;
 
 
        public class MyEvent extends Event {
 
                public static const SOME_TYPE:String = "someType";
                public var someVar:Object = null;
 
                public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) {
                        super(type, bubbles, cancelable);
 
                }
 
                public override function clone():Event {
                        var event:MyEvent = new MyEvent(type, bubbles, cancelable);
                        event.someVar = this.someVar;
                        return event;
                }
 
                public override function toString():String {
                        return formatToString("MyEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase");
                }
 
        }
 
}

ну и отправлять как-то так:
Код AS3:

var event:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.SOME_TYPE);
event.someVar = something;
dispatchEvent(event);


web5talker 12.05.2014 21:53

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1165729)
Создать свое событие, и передавать ему нужные данные
Код AS3:

package  {
        import flash.events.Event;
 
 
        public class MyEvent extends Event {
 
                public static const SOME_TYPE:String = "someType";
                public var someVar:Object = null;
 
                public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) {
                        super(type, bubbles, cancelable);
 
                }
 
                public override function clone():Event {
                        var event:MyEvent = new MyEvent(type, bubbles, cancelable);
                        event.someVar = this.someVar;
                        return event;
                }
 
                public override function toString():String {
                        return formatToString("MyEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase");
                }
 
        }
 
}

ну и отправлять как-то так:
Код AS3:

var event:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.SOME_TYPE);
event.someVar = something;
dispatchEvent(event);


Спасибо большое, вроде понял.

Добавлено через 18 часов 8 минут
Теперь не могу разобраться, как слушать такое событие :)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.