![]() |
Мультикадровый мувиклип: обращение к клипам кадров
Вот тоже непонятная засада.
В библиотеке Flash IDE оздан многокадровый мувиклип. У него 10 кадров. В каждом кадре расположено по одному мувиклипу. В поле Instance Name каждого такого мувиклипа прописано: mc_1, mc_2, mc_3... mc10. И теперь в одной из функций Класса имеем примерно вот такой код: Код AS3:
Цитата:
Цитата:
И получается, я могу получить ссылку на клип первого фрэйма, но при получении ссылок на клипы последующих фрэймов они равны null. Странно, что я делаю не так? Или может в мультифрэймовом доступе есть некая специфика? |
Если я не ошибаюсь, то для доступа к свойствам объекта, все они должны находиться на первом кадре. Попробуйте.
Почему вы используете такой подход? из библиотеки нет возможности мувики брать? |
Вложений: 1
проблема не воспроизводится по описанию, все работает
|
BornTOFree,
Цитата:
И кстати, может быть в этом и состоит смысл галочки Linkage: Export in first frame. Цитата:
Вот я и подумал такой вариант испытать. Но тут свои проблемы... Так что наверное придется, да, из массива брать клипы, через аддчайлд, ремувчайлд, и т.п. silin, Цитата:
Вероятно у вас CS5 или вроде того. Может, кстати, это именно баг старых версий флэша. |
Вложений: 1
пересохранил под cs3
|
упс, персохранил, а не проверил..
>> Может, кстати, это именно баг старых версий флэша. действительно: при компиляции под 9ю версию - описанный вами баг, под 10ю - все норм зы: имо, в любом случае, такой подход никакой простоты\удобства не дает, нет смысла с ним возится Добавлено через 9 минут обойти можно, обращаясь к клипам в следующем такте enterFrame, например так (применительно к моему примеру) Код AS3:
|
silin, большое спасибо за прояснение версионности бага.
Говорил мне Wolsh выбросить cs3, а я вот тут всё... ; ) Сейчас попробую ваш пример адаптировать к моему случаю. Кстати, погуглил немного и нашёл вот такую тему, вероятно, может быть связана с техникой обхода этого бага. Добавлено через 1 час 41 минуту UPD: Погонял с delay, всё работает, спасибо. Правда пару раз словил null-ошибку при быстром переключении фрэймов. Поставил время задержки чуть выше чем FrameRate, и, похоже, это решило вопрос. Добавлено через 4 часа 30 минут UPD2 Однако, бывают null-баги и при чуть завышенных значениях делэй. Но чем выше делэй, тем вероятность меньше. Но тогда больше вероятность дерганий в начальной фазе анимации клипа. Так что да, похоже лучший подход это массив с клипами. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.