| Nikepn911 |
30.03.2014 12:36 |
Подстановка переменных вместо имени элемента
Недавно столкнулся с одной проблемой, суть проблемы - что бы за место статического текста в коде подставлять значение переменной, значение которой меняется. У меня есть 100 мовиклипов на кадре, к каждому из которых прописано свое имя, имя задается от "cell00-cell99". В коде в зависимости от двух переменных - "cell" и "row" выбирается 1 из 100 мовиклипов и применяется к нему функция.
Это реализовано быдло-кодерством, с помощью кучи if, что меня не устраивает. Вот этот код:
Код AS1/AS2:
if(row == 0){
if(cell == 0){cell00.gotoAndStop(3);}
if(cell == 1){cell01.gotoAndStop(3);}
if(cell == 2){cell02.gotoAndStop(3);}
if(cell == 3){cell03.gotoAndStop(3);}
if(cell == 4){cell04.gotoAndStop(3);}
if(cell == 5){cell05.gotoAndStop(3);}
if(cell == 6){cell06.gotoAndStop(3);}
if(cell == 7){cell07.gotoAndStop(3);}
if(cell == 8){cell08.gotoAndStop(3);}
if(cell == 9){cell09.gotoAndStop(3);}
}
...........и таких еще if еще 10 штук
Хотя по логике можно было бы сделать просто в 2 строчки кода так, но у меня это не работает:
Код AS1/AS2:
name_cell = "cell" + row + "" + cell;
name_cell.gotoAndStop(3);
То есть задать переменную в которой задается имя ячейки, и которая подставляла бы свое значение для применения функции gotoAndStop(3)
Но как я понял он не работает из-за того, что при компиляции этого кода программа думает, что я ей подставляю имя "name_cell" и она ищет его на кадре, а я хочу что бы она подставлял значение этой переменной, помогите пожалуйста ребят, мучаюсь 2 день уже.
|