![]() |
Запись в ByteArray - что будет?
Давно беспокоит один вопрос.
Чисто теоретический - на практике нужды в этом не возникало... Вот, предположим, я создаю такие объекты: Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
В ByteArray, как и положено, запишутся 3 объекта, и, когда я прочитаю объект o методом readObject(), они так же будут друг на друга ссылатся, как и было указано? Или при записи возникнет бесконечная рекурсия из-за взаимных ссылок a и b, в результате чего выпадет какая-то ошибка или полностью забьется память? |
И тут внезапно приходит помощь в виде AMF3 specification
Код:
1 Introduction |
Быстрее было тест провести и самому все увидеть, чем создавать эту тему на форуме
|
Может это Apocalipsis #2!
Но вообще да, неинженерский вопрос какой-то: "что будет?" Предрекаю следующий пост ТС: "Всем спасибо, сам разобрался, вот ответ...." |
Главное, чтобы ТС не оказался KumoKairo #2!
... я скопировал все идеи, но Вам не расскажу, я же все сам... все сам... время тратил... Вот мне без разницы, я смотрю самые лучшие варианты кода, а потом переписываю , чтобы закрепить результат. Но если кто-то попросит поделится или рассказать, то что я точно не сделаю, так не скажу, что я все сам это придумал и что САМИ время тратьте. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А то я как-то раз запустил одну рекурсию, пришлось комп перезагружать. =) Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.