Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Мультипликация (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Как избежать моргания в мувклипе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=20598)

jgd 21.09.2001 18:20

Как избежать моргания в мувклипе
 
Подскажите как можно избежать моргания мувклипа, когда задаешь даже обычное передвижение предмета из одной точки экрана в другою. Чтобы небыло шлейфа. И как по возможности достичь рисованных мультиков( в этом ракурсе)

Владимиръ 21.09.2001 20:23

Моргание может быть либо из-за слабости компа или из-за перегруженности клипа. Уточнить надо, да и вопрос немного не понятен, было-бы правильнее вложить файл и показать, что конкретно...

RFMitrio 23.09.2001 17:02

Да, ВладимирЪ прав! jpg, Не забывай, что Флэш-ролик - векторная анимация, а посему требует постоянной математической обработки данных процессором. Особенно часто тормозня бывает при движении крупных объектов с градиентными цветами на фоне градиентов же.

jgd 24.09.2001 09:50

Вложений: 1
Вот примерчик, по этому поводу

Владимиръ 24.09.2001 11:17

Кабина у трактора градиентная-по этому моргание, и колеса у него тоже не простые а из множества объектов.

У меня на Athlon 1000 воспризводится нормально.

Steve 26.09.2001 18:44

Во Flash моргания избежать для прямолинейно движущихся предметов практически невозможно. Это не только от скорости проигрывания. Даже при 24 стробоскоп будет. Проверено. Именно поэтому в телевидении графику с полями рендерят.
Чтобы уменьшить стробоскоп и получить анимацию типа классической, нужно работать еще и с формой предмета, учитываю кучу всяких разных правил.
Искажение формы по определенным законам делает движение более убедительным, интересным и убирает стробоскопический эффект.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.