Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Google adwords & random (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=205603)

Котяра2006 11.12.2013 14:02

Google adwords & random
 
Всем привет!

Политика безопасности гугл эдвордс запрещает использовать рандом, как можно другими способами "имитировать" рандом? Вот нашёл я тут статью, но что-то не хватает знаний у меня заставить этот код работать. Помогите пожалуйста, кто может :)

Котяра2006 11.03.2014 14:49

Друзья, тема до сих пор для меня актуальна, может кто-то помочь?
Я нашел ещё один вариант, но его тоже не могу заставить работать(
Такое ощущение что не получается подключить PM_PRNG.as

я пытаюсь подключить PM_PRNG.as (находящийся в одной папке с fla) через import так:

Код AS1/AS2:

import PM_PRNG;
 
var pr:PM_PRNG = new PM_PRNG();
pr.seed = 123;
 
for (var i:Number = 0; i < 3; i++)
{
    trace(pr.nextInt());
}

Но результат компиляции выдаёт: undefined на эти 3 числа.
Что делаю не так?

Hauts 11.03.2014 14:58

Код AS1/AS2:

import de.polygonal.math.PM_PRNG

И файл в соответствующих папках.

samana 11.03.2014 14:59

Обратите внимание на сам класс, там вначале
Код AS1/AS2:

class de.polygonal.math.PM_PRNG

Это значит, что класс должен лежать в папке de < polygonal < math < PM_PRNG.as (собственно так как и в скаченном архиве).
Перетяните папку de из архива и положите её рядом с вашим fla.

Котяра2006 11.03.2014 17:50

блин, точно же, спасибо :)

dark256 12.03.2014 17:42

Сгенерить штаным рандомом таблицу рандомных значений.
Утвердить её у adwords-ов.....
Всунуть в массив... нда.... использовать согласованые и утвержденные ВЦСПС случайные значения....

брееед......


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.