![]() |
Как определить новый инсталл или апдейт?
Суть проблемы:
1. В мобильном приложении пришлось делать две базы SQLite, т. к. контент двух видов: встроенный - который идет в поставке приложения, и пользовательский - который юзер создает сам. Если делать одну базу, то весь юзерский контент будет затираться при обновлениях. Правильно? 2. При каждом запуске выполняются такие проверки и приложение конектится к БД-х. Код AS3:
Так как узнать что приложение апдейтится, а не ставится с нуля? |
Кэп мне тут подсказывает, что нужно проверить существует ли файл пользовательской базы. Если нет, то это новая установка, если есть - апдейт.
Да и зачем пользовательскую базу затирать? Можно же просто недостающие колонки добавить, а лишние дропнуть. Ровно как и в существующей (хотя дефолтную можно и затереть) |
Не очень понятно, какова логика апдейта. Т.е. понятно, что происходит при старте, если *.db отсутствует в applicationDirectory, то копируем из applicationStorageDirectory, а апдейт тут при чем?
Т.е. апдейт - это какой-то режим, в котором в applicationStorageDirectory *.db заменяются новыми? Тогда дополнить проверку exists проверкой на версию файла, время, размер.. не? Цитата:
Короче, если в applicationStorageDirectory main.db отличается от main.db в applicationDirectory - то это апдейт. |
Цитата:
Цитата:
А вот main.db мне именно нужно при апдейте затирать - каждый апдейт приносит новый контент, который юзер должен видеть. Цитата:
Ну в общем простое решение вырисовывается, весь вопрос насколько оно рабочее для всех сторов? Насколько надежна предложенная конструкция. Проверяем встроенную базу данных main: Код AS3:
Так, все равно какая-то ерунда получается:) Мне нужно перезаписывать main.db при каждом обновлении. Но если он присутствует в хранилище, то этого не произойдет. Что делать? |
А почему бы просто не копировать main.db без всяких проверок, а user.db только если ее нет на месте?
|
Не понимаю я в чем проблема. Проверяем есть ли main.db, если есть, сносим, записываем новую. Профит. Дальше проверяем есть ли пользовательская база, если есть, обновляем, если нет, создаем новую
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я только сейчас понял что конкретно нужно) Раза 3 тему перечитал)
Есть вариант создавать какой-то небольшой текстовый файлик при первом запуске приложения. А при последующих проверять его наличие. Если есть, значит ставится не с нуля |
В SQLite есть возможность проверки версии при помощи PRAGMA schema_version/user_version, к сожалению в AS PRAGMA не поддерживается. Если отличия при обновлении заключаются в количестве/наименовании полей в таблицах - можно сверять хэши наименований таблиц в БД, схему таблицы можно получить при помощи SQLConnection.loadSchema(). Но это так, идея на скорую руку, может есть какой-то более цивилизованный способ.
|
Цитата:
Вот три стадии: 1. Первая установка. Читаем в SO null, проверяем наличие обоих файлов в БД. Все чисто - копируем оба файла в хранилище. Пишем в SO true. 2. Обычное использование. Читаем что в SO - true, поэтому файлы не трогаем. 3. Выходит апдейт, нужно для тех юзеров у которых приложение уже стояло поменять main и не трогать user, а для тех у кого не стояло, поменять оба файла. Юзер обновляет приложение. Читаем что в SO - true и main у нас не обновляется. Фейл. А теперь решение! Только сейчас дотукался:) Все очень просто. 1. Первая установка. Читаем в SO null, проверяем наличие обоих файлов в БД. Все чисто - копируем оба файла в хранилище. Пишем в SO versionNumber см. ниже код. 2. Обычное использование. Читаем что в SO versionNumber == var version, поэтому файлы не трогаем. Ну на всякий случай проверяем наличие, вдруг юзер их жестко удалил - тогда копируем. 3. Выходит апдейт. Юзер обновляет приложение. Читаем что в SO versionNumber != var version - поэтому заменяем main. Так как SO != null, то user.db не переписываем. Переписываем SO на новое значение versionNumber. PROFFIT! Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.