Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Advanced (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Поворот --_--> (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=20322)

Антошка 25.09.2001 23:57

Результат будет зависеть от координат точки вращения.

Kernel32.dll 27.09.2001 02:37

<center>

Vaicartana 27.09.2001 05:22

да фигня, не будет от точки ниче зависить, рази шо нач. координаты точек будут со смещением заданы а так все то же.

Антошка 27.09.2001 12:35

http://www.russian-classics.com/temp/scheme.gif

Как видно из рисунка, координаты вершины повернутого квадрата (x', y') зависят от координат точки вращения(x1, y1).

Kernel32.dll_aardbei 29.09.2001 02:39

thanx!
Until next time, take care!

*JeF* 29.09.2001 04:07

во математики-то собрались.... :p

Kernel32.dll_aardbei 30.09.2001 02:31

что в переводе с английцкого означает permanently banned?

RFMitrio 30.09.2001 02:58

permamently banned = забаненый навсегда

Kernel32.dll_aardbei 30.09.2001 03:04

http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=21026

я за тебя тоже замолвил словечко ;)

Vaicartana 30.09.2001 08:38

Антошка: все замечательно, но я бы лучше воспользовался вот этим:

|cos ф; sin ф| |x|
|-sin ф; cos ф| |y|

где ф - угол поворота, а х,у - координаты одной точки (относительно точки с коорд (0,0))
формула удобнее тем, что ей абсолютно пофиг, относительно чего происходит вращение. Для переноса точки вращения в другое место просто изменяем нач координаты х,у.
Да и корней считать не надо.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.