![]() |
3d вращение объекта по двум осям
Доброго времени суток уважаемые! Задача следующая: владею хорошо программой 3d max, есть модель в формате .max , из этой модели я хочу получить картинку (анимацию) с возможностью ее вращения хотя-бы по двум осям (ну или что идеально, вообще вращать ее как хочу по разным плоскостям), пример того что хочу http://3df.ru/3d/canon-eos-350-d-kit/ . Пока нашел такие уроки, как
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1143 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1144 но это все не то, что посоветуете? Может есть ссылка на хороший урок, статью. Итого: из модели 3d max получить некую картинку/анимацию с возможностью ее вращения, и добавления в итоге на сайт. Заранее всем спасибо! |
Для полноценной работы с 3D на Flash имеет смысл использовать готовый "движок", например (но и не только), Alternative3d.
Модель из 3d max можно будет загружать в проект и управлять ею. Только не в max-овском формате, а в 3ds или LOD (если я не путаю). Существуют и другие движки, например, away3d. Если станете с чем-то из этого разбираться, то существуют гиды, уроки, специализированные форумы, где можно будет задавать вопросы, примеры и пр. Хабр тоже вам в помощь. |
4k_nuon в том примере, что вы скинули, 3Д вообще не присутствует - там набор снимков камеры со всех сторон, которые связаны друг с другом таким образом, чтобы имитировать эффект 3д.
Если идти по пути примера, то можно просто отрендерить 32 снимка и собрать что то похожее) |
Цитата:
|
4k_nuon,
Чтобы крутить "плавно и как хочешь" нужно полноценное 3д. Без него, можно лишь увеличивать количество кадров вашей модельки, для уменьшения шага поворота. Менять картинки в зависимости от угла банально просто, если угол поворота полный (2PI) то на одну вашу секвенцию будет приходиться диапазон радиан: 2PI / количество кадров. Запихиваете ваши отрендеренные кадры в какой нибудь контейнер, расставляете скрины по кадрам и затем манипулируете отображаемым кадром в контейнере в зависимости от нужного угла. Разумеется, таким способом можно визуализировать лишь повороты по отдельным осям. Например, как в представленной демке - горизонталь и вертикаль, отдельно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.