![]() |
принцип разделения в stage3D
каким образом система различает один меш от другого как отдельных объектов?
если они вводятся в единый массив вершин - то как потом обращатся к ним как к отдельным объектам? |
Вводятся в один массив, что за бред? Если ты из в один массив загонишь, то естественно никак не обратишься к ним это будет один меш. Для начала ты должен создать для каждого меша его вершинныйБуфер в памяти и затем уже в циклом в функции рендера отрисовывать каждый объект. Т.е ты вначале рисуешь первый vertexBuffer потом второй и так пока все не отрисуешь. Если ты захочешь изменить положение вершин какого-то меша, то тебе придется заново создавать вершинныйБуфер для объекта.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.