Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как выделить спрайт закрытый другим? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202199)

fduch 02.07.2013 23:24

Как выделить спрайт закрытый другим?
 
Есть спрайт(много), есть спрайт.наме, есть функция, которая при клике проверяет в какой спрайт нажали(по наме),
Есть другой спрайт, который обязательно должен быть "выше" тех, у которых есть "наме". Как при клике определить наме "нижнего"?
Наверное тяжело понять, что я хочу, набрасаю маленький пример:
Код AS3:

                spr1.name = "1";
                stage.addChild(spr1);
                stage.addChild(spr2);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
 
          function mouseclick(e:MouseEvent) {
              trace(e.target.name);     
 
            }

При клике мы естественно попадаем в spr2, как мне узнать имя спрайт ПОД ним?

Babylon 03.07.2013 00:23

По глубине (по индексу) определяешь нужный спрайт, а там и имя. Нижний имеет меньший индекс.

Akopalipsis 03.07.2013 01:08

hitTestPoint , getObjectsUnderPoint.

fduch 03.07.2013 19:54

Цитата:

Сообщение от Babylon (Сообщение 1140034)
По глубине (по индексу) определяешь нужный спрайт, а там и имя. Нижний имеет меньший индекс.

В контейнере сотни спрайтов, а перекрывает их только 1-2, откуда я узнаю, сколько их перекрывает?
Бред имхо.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Akopalipsis (Сообщение 1140036)
hitTestPoint , getObjectsUnderPoint.

Первое не очень актуально, мне без разницы сколько обьектов пересекаются.
Второе интереснее...
Тоесть в ундерпоинт скидываем координаты мыши при клике, оно выдает массив с колвом элементов под ним,
и проверяем если есть имя, то это нужный нам элемент...
Выглядит как костыль, но должно работать. спс.

chamele0n 03.07.2013 20:07

не понятен смысл общего вопроса, но по приведеному примеру можно сделать так
"При клике мы естественно попадаем в spr2, как мне узнать имя спрайт ПОД ним?"
Код AS3:

stage.addChild(spr1);
stage.addChild(spr2);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
function mouseclick(e:MouseEvent) {
    var index:int = getChildIndex(e.target);
    if(index - 1 < 0) return;
    var _spr2:Sprite = getChildAt(index - 1);
    trace(_spr2.name);
}


Babylon 03.07.2013 20:25

чамелеон, вы правильно донесли мою мыслю. Но массив getObjectsUnderPoint все равно нужен ибо не все могут лежать непосредственно под мыхой


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.