Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Выталкивание из bitmapdata (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=201979)

iiiusion 27.06.2013 19:11

Выталкивание из bitmapdata
 
Всем привет. Задумался недавно как в игре(шутер и вид сверху) выталкивать юнитов из препятствий которые являют собой большую битмапдату. Причём препятствия сложной, произвольной формы и предполагаю что их нельзя описать математически. В голову пришло два способа:
1) преобразовать бутмапу так чтобы каждый пиксел(не прозрачный) имел в своём цвете направление и силу выталкивания. И когда юнит хиттестит с этим пикселом, то пиксел отправляет юнит в свободное и близжайшее место. но это может занять значительное время и довольно таки нетривиальная задачка получается вообще.
2) запоминать предыдущею координату юнита каждый кадр и если юнит сталкивается с препятствием то двигать его обратно в сторону прошлой координаты, пока юнит не выталкнется.
В общем всё довольно интересно и сложно. Вопрос - может кто знает более простой или правильный способ решения?

caseyryan 27.06.2013 23:44

Зачем их оттуда выталкивать? Можно же просто не двигать персонажа, если после сдвига он будет заходить на непрозрачный пиксел.
Задача довольно простая. Главное проверять столкновение до того, как смещать персонажа.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:50.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.