| mihael_p |
26.06.2013 11:26 |
Остановка всех звуков в игре
Всем добрый день! У меня в игре есть класс отвечающий за звуки, взят он отсюда: http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/557.html
Ситуация такова - есть раунд ограниченный по времени, и как только время заканчивается, нужно остановить все звуки ( героя, врагов). Единственное, что мне пришло в голову, вот это:
Код AS3:
public function removeAllSounds():void
{
SoundMixer.stopAll();
var len:int = mSoundChannels.length;
for (var i:int = 0; i < len; i++)
{
var thisSoundChannel:SoundChannel = mSoundChannels[i] as SoundChannel;
if (thisSoundChannel != null)
{
thisSoundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, OnSFXComplete);
var idx:int = mSoundChannels.indexOf(thisSoundChannel);
mSoundChannels.splice(idx, 1);
soundTransforms.splice(idx, 1);
thisSoundChannel = null;
}
}
}
Но этот вариант не работает, почему то. Как быть в этой ситуации, посоветуйте, пожалуйста.
|