Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   передача параметров конструктору загружаемого swf (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=201857)

ther 24.06.2013 23:14

передача параметров конструктору загружаемого swf
 
нагуглил http://www.flasher.ru/forum/archive/...p/t-86025.html
думал, что в
Код AS3:

// получаем ссылку на класс нужного мувика
// используя LoaderInfo.applicationDomain.getDefinition
var a:Class = info.applicationDomain.getDefinition("avatar");

получим ссыль на класс, но уже при
Код AS3:

loader.load(new URLRequest("avatars.swf"));

ругается
Цитата:

Несоответствие количества аргументов в ...
посему, как можно передать параметр конструктору?

maincode 24.06.2013 23:35

ни как, конструктор главного класса загружаемой флешки не должен получать параметров

ther 24.06.2013 23:59

это весьма печально, спасибо

maincode 25.06.2013 00:00

А что вам мешает сделать главный класс приложения пустым, без параметров, а ваш собственный класс вытаскивать из ApplicationDomain, и с любым количеством параметров в конструкторе

ther 25.06.2013 00:06

ну, это печально, но не критично. Не много переделаю и все бу норм. Просто не думал, что будут такие ограничения

maincode 25.06.2013 00:14

Это как бы нормальная ситуация, когда вы загружаете флешку, главный конструктор создается автоматически, для того что бы его можно было отобразить написав addChild(loader). А если объект создается автоматически, то откуда ему взять ваши параметры? Конечно можно еще сделать параметры не обязательными, тогда автоматически будут создавать объекты без параметров, а вы можете создать повторно с параметрами - но это уже не правильно, т.к. получается избыточное дублирование контента.

caseyryan 25.06.2013 08:25

Есть вариант с интерфейсом. Подгружаемый класс применяет интерфейс, который есть и в подгружающей флешке, приводим ее после загрузки к типу этого интерфейса и дергаем какой-то метод, в котором будут выполняться нужные действия.

ther 25.06.2013 13:41

народ, я вчера до пол 4 ночи долбался. После запуска выдает
Цитата:

ReferenceError: Error #1056: Не удается создать свойство __id0_ в Classes.Player.
ReferenceError: Error #1056: Не удается создать свойство __id1_ в Classes.Player.
ReferenceError: Error #1056: Не удается создать свойство __id2_ в Classes.Player.
ReferenceError: Error #1056: Не удается создать свойство __id3_ в Classes.Player.
и по новой с начала.
в конструкторе основного класса
Код AS3:

 
  var loader:Loader = new Loader();
  loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
  loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
  loader.load(new URLRequest("Models/Player.swf"));
 
  private function completeHandler(ev:Event):void {
        var info:LoaderInfo = ev.target as LoaderInfo;
        ev.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
        ev.target.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        try {
                var player:Class= info.applicationDomain.getDefinition("Classes.Player");
                //GeneratePlayers(player);
                //CurrPlayer=players[1];
                //player.name='Test';
        }
        catch (e:ReferenceError) {
        trace('ERROR: '+e);
 }
}
 
  private function ioErrorHandler(ev:IOErrorEvent):void {
        trace("ERROR: " + event);
}

в конструкторе главного класса было событие ENTER_FRAME, но заккоментировал. В классе Player вообще все закомментировал. Да, в классе Player нет этих свойств, но в проекте нет обращения к ним. И почему они появляются циклически, если нет таймеров и закомментированы ENTER_FRAME'ы? Я просто мувик Player вынес в отдельный файл, и после этого понеслась. Что это может быть?


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.