Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Растеризация сложной анимации. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=198976)

pytachok 10.05.2013 17:44

Растеризация сложной анимации.
 
Привет всем!

Госпада помогите советом.
Пытаюсь растеризировать анимацию, но вот незадача:
Главный клип (который собственно и растерезируется) состоит из 35 кадров.
У него есть дочерний клип "голова" у нее 55 кадров.
А у головы дочерний клип "рот" 70 кадров.

Вопрос как можно все грамотно сделать?
Что у меня получается:
Или 35 кадров с не полной анимацией головы и рта.
Или 70 кадров (последний кадр рта), но при этом анимация главного и головы прерывается на половине, так как они идут по кругу и не кратны рту.

Если делать в одном таймлайне то теряем трансформацию самой головы. и приходиться каждые части головы крутить в ручную что очень не удобно.

Кто сталкивался?
Есть решение?

Или стоит делать все таки одном тайм лайне, или делать кратность главному клипу?

illuzor 10.05.2013 18:21

Во flash cs6 можно экспортировать мувиклип в карту спрайтов. Правда, не знаю, как там обстоят дела со вложенными анимациями.

Александр Мостовой 11.05.2013 01:16

Вы растерезируете путем добавление в массив bitmapData.draw(sprite) ?

Ну если у вас не совпадает число вложенных кадров и кадров контейнера, вы вероятно хотите получить их свободные комбинации, то получится 35х55х70 = 134750 вариантов изображений - что явно неприемлемо, поэтому придется растеризоровать клипы отдельно с включенной альфой (голову без рта, фон без головы) и вдальнейшем накладывать динамичиски один на другой - это 35+55+70 вариантов


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.