Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Утечка памяти при конвертации звука из ByteArray в Sound. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=198092)

TWETTI 19.04.2013 10:00

Утечка памяти при конвертации звука из ByteArray в Sound.
 
Вложений: 2
Мне необходимо загрузить локальный MP3 файл в объект Sound. Я использую FileReference для выбора файла и получения ByteArray звука и стороннюю библиотеку MP3FileReferenceLoader для конвертации звука из ByteArray в Sound, которая программно делает SWF файл с [Embed] и возвращает объект Sound.

Проблема в том, что когда я пишу:
Код AS3:

_track.mp3Sound = event.sound;

То есть сохраняю ссылку на звук в экземлпяр класса TrackVO.
То память выделенная под SWF файл не освобождается.
Но если убрать эту строку, то все будет нормально. Память под SWF выделится и освободится при получении объекта Sound. Смотрите скриншоты с памятью.

Как это исправить?

Главный класс:
Код AS3:

package
{
 
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.net.FileFilter;
        import flash.net.FileReference;
 
        import org.audiofx.mp3.MP3FileReferenceLoader;
        import org.audiofx.mp3.MP3SoundEvent;
 
        public class Test extends Sprite
        {
                private var _fr:FileReference;
                private var _track:TrackVO;
                private var _mp3Loader:MP3FileReferenceLoader;
 
                public function Test()
                {
                        _mp3Loader = new MP3FileReferenceLoader();
                        _mp3Loader.addEventListener(MP3SoundEvent.COMPLETE, onComplete);
 
                        _fr = new FileReference();
                        _fr.addEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);
 
                        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickStage);
                }
 
                private function onFileSelect(event:Event):void
                {
                        _mp3Loader.getSound(_fr);
                }
 
                private function onClickStage(event:MouseEvent):void
                {
                        _fr.browse([new FileFilter("MP3 Files", "*.mp3")]);
 
                }
 
                private function onComplete(event:MP3SoundEvent):void
                {
                        _track = new TrackVO();
                        _track.mp3Sound = event.sound; // Если убрать эту строку то все будет ок, но мне нужно хранить звук именно в _track.
                        _track.mp3Bytes = _fr.data;
 
                        _fr.removeEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);
                        _fr = null;
                }
        }
}

Файл хранящий звуковые данные:
Код AS3:

package
{
        import flash.media.Sound;
        import flash.utils.ByteArray;
 
        public class TrackVO
        {
                public var mp3Sound:Sound;
                public var mp3Bytes:ByteArray;
        }
}


iflamberg 19.04.2013 13:59

Я что-то не понял, что тебе конкретно не нравится. Тебе нужен Sound, ну он и занимает себе место. Если тебе более не нужен .mp3Bytes, ну отчисти его.
Очевидно же, что ByteArray и Sound - объекты совершенно разной природы, ты их и получаешь двумя совершенно разными способами:
Код AS3:

_track.mp3Sound = event.sound; //скорее всего в MP3SoundEvent#sound и происходит конвертация массива байтов в звук, и это совершенно отдельный объект, который занимает отдельную память
_track.mp3Bytes = _fr.data; //а это просто байты, что ты получаешь из FlieReference


chamele0n 19.04.2013 13:59

это надо ковырять стороннюю библиотеку MP3FileReferenceLoader, так как событие создает она
а чем вас не утсраивает фунция loadCompressedDataFromByteArray ?

TWETTI 19.04.2013 14:16

loadCompressedDataFromByteArray у меня не работает. Постоянно выдает ошибку про 40К.

Добавлено через 4 часа ...
Все, заработал loadCompressedDataFromByteArray. Буду использовать его. Спасибо, chamele0n. Я раньше пробовал преобразовать PCM в Sound, но не получалось.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.