Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] рассчитать тормозной путь (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=195323)

taluks 04.03.2013 19:31

рассчитать тормозной путь
 
Код AS1/AS2:

var vel:b2Vec2 = _body.GetLinearVelocity();

тело движется с линейной скоростью , как рассчитать тормозной путь в зависимости от скорости и массы?

формула торможения:
Код AS3:

forceX=vel.x * -10;
body.ApplyForce(new b2Vec2(forceX,forceY),_body.GetLocalCenter());

для примера:
линейная скорость vel.x=5;
масса =1;

Asfel 06.03.2013 20:54

Не знаю будет ли кто то это считать. Но можешь просто создать еще 1 ворлд и в нем сэмулирвоать ситуацию. Степы прогнать в цикле пока объект не остановится и посмотреть на его позицию

Sync 06.03.2013 21:41

вроде это есть в курсе физики класс за 8-9-ый?

taluks 07.03.2013 01:35

так мне не надо подсчитывать конкретно этот пример, мне бы зависимость, формулу. скорость может быть любой так же как и масса

Asfel 12.03.2013 17:34

Дело в том что если сделать расчет по учебнику не факт что в мире бокса все прозайдет точно так же


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.