![]() |
Robotlegs - как организовывать вью?
Берем банальный интерфейс:
- основной темплейт игрового приложения (панель наверху, панель внизу, какой-то контент между) - панель, которую вытащили поверх основного темплейта (например, панель с внешним видом перса и характеристиками) - субпанель, которую вытащили поверх панели, но которая контекстно связана с панелью (например, форма переспределения характеристик) - конфирм, который вылез при нажатии на кнопку на субпанели (например, подтверждение оплаты за пререраспределение) - тултип, который висит на мышке над кнопкой на конфирме ("нажми и будет хорошо") Ознакомление с Robotlegs'ом приводит к мысли, что можно сделать это различными способами, вплоть до того, что вообще все это собрать в одном вью. Интересны практические советы, кто как бы стал делать. Объяснений (почему, зачем, что дает) как таковых не нужно. ЗЫ. Разбираюсь именно с Robotlegs, другие фреймворки не интересуют. Добавлено через 26 часов 47 минут Прикольно. Как обсуждать MVC на теоретическом уровне, у нас тут специалистов завались. Доходим до практической реализации и тишина. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.