Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Привязка объекта к курсору внутри объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194632)

AwasT 19.02.2013 07:52

Привязка объекта к курсору внутри объекта
 
Ребят возникла небольшая трудность, при повороте родительского объекта, угол поворота дочернего обьекта, который привязан к курсору, должен изменяться, так как центры у них не совмещены.. как это описать в аs2? что то я окончательно запутался). подскажите плз.
Код AS1/AS2:

 
var mD2x =  _xmouse - Ts2._x ;
var mD2y =  _ymouse - Ts2._y ; 
var Angle_2 = Math.atan2(mD2y, mD2x);
Ts2.Ts2_body._rotation = (-Ts2._rotation + Angle_2 / Math.PI * 180)-180;


dark256 20.02.2013 12:32

Без картинки и СВФ-ки непонятно о чем вы.
Если центры разные.... оооо..... Проще их таки поставить в одно место....

AwasT 23.02.2013 01:01

Проблему решил.... правда незнаю можно так её решать или же нет.... т.е. не повлечет ли это каких либо трудностей "негативных последствий" в дальнейшем процесе реализации
Код AS1/AS2:

var mD2x =   Ts2._xmouse - Ts2.Ts2_body._x ; 
var mD2y =  Ts2._ymouse - Ts2.Ts2_body._y ; 
var Angle_2 = Math.atan2(mD2y, mD2x);
Ts2.Ts2_body._rotation = ( Angle_2 / Math.PI * 180)-180;

здесь я перевел координаты мыши в локальнуюю систему координа (Ts2)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.