![]() |
подгрузка клипа с камерой от xitri
Может кто-нибудь подскажет. Имеется клип, в котором фон растягивается на весь экран. Посредине экрана расположен клип-загрузчик, куда подгружаю swf-ки 800х600. Все работает нормально. Сделал игру-бродилку и там использовал камеру от Xitri. Она движется за героем. Фон или mapa естественно выходит за рамки рабочей сцены. Выходной swf - 800х600. При подгрузке в основной ролик игра раскрывается на весь экран, закрывая собой меню и т. д. Пробовал клип-загрузчик маскировать - не помогло. Может кто-то сталкивался с подобной проблемой?
|
Где собственно можно видеть релевантный данному предикату пример, вышедший из под вашего пера?
Сразу дам подсказку: он должен быть в CS3.... |
К сожалению работаю с 8-кой.
|
alex_195, CS3 откроет 8-ку. Вам бы для экономии времени сразу бы выложить исходник, а заодно весь проект со страницей публикации, раз у вас там "во весь экран" что-то...
|
Вложений: 1
Вот архив с исходниками.
|
1) А игра должна быть снизу мувика komp_mc?(другими словами - должна ограничиваться его размерами?)
Если да, то такие моменты: komp_mc на 4х кадрах, а игра грузится в 5м. И _root.clip Вы создаете на 0м уровне - 0й уровень - выше komp_mc! В этом случае (продолжив кадры с komp_mc до 5го кадра) я б на loader1 повесил слушатель Код AS1/AS2:
2) Если komp_mc фигурировать все-таки не должен, а должна быть именно маска игры именно внутри clip (куда грузится игра) и она после загрузки не видна - то: внутри клипа-контейнера (clip) для загрузки игры надо создать маску (clip.mask) и еще один контейнер (clip.game) (маска выше, чем контейнер), и в clip.game грузить игру. Ибо если грузить игру в контейнер clip в котором была создана маска clip.mask - при загрузке игра замещает своим инстансом ВСЕ внутрисодержимое clip (тоесть маска убивается). |
mi_nooker, спасибо, что стали разбираться с моей проблемой. Да игра должна загрузиться, как и остальные мувики 800х600 под komp_mc. Насчет того, что грузить игру в клип, созданный в clip и и вешать на его маску я уже пробовал, не прокатило. Я все же думаю, что в самом клипе(в игре) camera_mc имеется код, который выводит эту камеру на более высокий уровень, чем подгружающий его клип. Вот посмотрите:
Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.