Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Программное дублирование Loader (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=192311)

GoodWin74 12.01.2013 02:21

Программное дублирование Loader
 
Перейду сразу к сути:
Создаю Loader, в него гружу внешнюю SWF с 3 кадрами.

Дальше мне нужно создать три loadera. Чтобы отоброзить содержание 3 кадров.
Теперь дабы исключить повторного запроса SWF мне нужно сделать копию основного Loadera и перейти на нужный кадр.
С переходом на кадр теперь проблем нет. А вот сделать дубликат оказалось не просто, как я думал.

Пробовал создать новый loader и c помощью loadBytes загрузить байты spTelo.loaderInfo.bytes
Но почему то создалась копия всей флешки и буквально через секунды 3-4 флеш плеер рухнул.:eek:

Буду благодарен если знающие такую проблему, подскажут, что делать нужно!

СлаваRa 12.01.2013 02:27

- грузим ассет
- через getDefinitionByName() "достаем" класс необходимого клипа(для данной задачи)
- создаем сколько угодно экземпляров, работаем с ними

UPD:
под ассетом подразмувается swf "библиотека"(файл), содержащая ресурсы, т.е. в данном случае, у вас в ней будет лежать, как нимимум, someClip, с соответствующим instance name.

GoodWin74 12.01.2013 02:29

Не совсем понял про какой ассет идет речь. Можно хотя бы на вскидку код? Если Вас не затруднит конечно:) легче понять просто будет :)

P.S. Флешка подгружаемая без кода, исключительно графика.

Добавлено:

Мне дубликат Loadera нужен, а не клипа. И что то все не догоню причем тут библиотека... Объект создан динамически и загружен из вне. Теперь нужна его копия.

Wolsh 12.01.2013 04:32

Цитата:

Не совсем понял про какой ассет идет речь
Про "гружу внешнюю SWF с 3 кадрами".
Цитата:

Флешка подгружаемая без кода, исключительно графика.
Это не значит, что у нее нет класса О__о
Цитата:

Мне дубликат Loadera нужен, а не клипа...Объект создан динамически и загружен из вне. Теперь нужна его копия.
Вы уж определитесь, лоадера копия или загруженного объекта. "Копия лоадера" создается так: var loaderCopy:Loader = new Loader(). А зачем?

GoodWin74 12.01.2013 12:30

Ну я думал понятно что копия Loader с содержанием его, а то какая же это копия :)

А по поводу классов я не очень силен пока, так что спасибо, что объяснили :)
Буду очень благодарен за подсказку в виде кода примера :)

iflamberg 12.01.2013 14:32

Есть много способов.
Способ 1:
Редактируем загружаемый мувик. У тебя, помню, он telo.fla назывался. Теперь назначаем всему ролику класс, скажем Telo, но файл класса создавать не надо, только имя дать. Теперь ролик-загрузчкик может его легко клонировать:

Код AS3:

                        function onLoaded(e:Event){
                                addChild(spTelo); //spTelo:Loader
                                spTelo.x=275;
                                spTelo.y=274;
                                MovieClip(spTelo.content).gotoAndStop(1);
                                var c:Class = Object(spTelo.content).constructor;
                                var copy:MovieClip = new c ();
                                addChild (copy);
                                copy.x = copy.y = 100;
                                copy.gotoAndStop (2);
                        }

способ 2. Используем loader.contentLoaderInfo.bytes.
Код AS3:

                        function onLoaded(e:Event){
                                addChild(spTelo); //spTelo::Loader
                                spTelo.x=275;
                                spTelo.y=274;
                                MovieClip(spTelo.content).gotoAndStop(1);
                                var ba:ByteArray = ByteArray(spTelo.contentLoaderInfo.bytes);
                                var copyLoader:Loader = new Loader();
                                copyLoader.loadBytes(ba);
                                addChild (copyLoader);
                                copyLoader.x = 100; copyLoader.y = 100;
                                //MovieClip(copyLoader.content).gotoAndStop(2); //так не сработает, мувик грузится в loader не мгновенно, его там еще нет
                                copyLoader.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, copyLoadedHr);
                        }
 
                        function copyLoadedHr (e:Event):void {
                                var info:LoaderInfo = e.target as LoaderInfo;
                                var copyLoader:Loader = info.loader;
                                info.removeEventListener (Event.COMPLETE, copyLoadedHr);
                                MovieClip(copyLoader.content).gotoAndStop(2);
                        }

Способ 3. А вообще говоря, ты можешь просто еще раз загрузить ролик по тому же самому адресу. Он гарантированно будет находиться в кэше и откроется мгновенно.

GoodWin74 13.01.2013 00:59

Спасибо большое!!!! Второй раз выручаешь :) Первый способ, как раз то, что я и искал :)

СлаваRa 13.01.2013 02:38

Вложений: 1
Накидал примерчик Вложение 28979
В архиве FlashDevelop проект, в папке fla лежит исходник ассета(cs6), в котором хранятся ресурсы, в папке assets скомпилированный swf.
Тестовая флешка загружает этот ассет, "получает" инстанс необходимого клипа, создает определенное кол-во необходимых ресурсов и добавляет их на сцену(код я откомментировал).
В чем плюсы такого подхода?
  • Вы загружаете ассет(библиотеку) и используете ресурсы только тогда, когда они вам нужны.
  • В ассете может быть несколько ресурсов.
  • У вас не будет определенных проблем, если сравнивать с загрузкой swf, в которой на главной линейке лежит какой-то клип.
  • В момент когда определенный ассет ресурсов станет не нужен, вы можете его отгрузить.

данный код неидеальный вариант, но я надеюсь вам пригодится данный подход

оффтоп: я бы не советовал, Вам, использовать подходы iflamberg.

GoodWin74 13.01.2013 13:12

Большое спасибо! :)

GoodWin74 18.01.2013 00:52

По поводу первого способа подниму опять тему. Почему то на copy (var copy:MovieClip = new c (); )
Не вешаются слушатели, подскажите в чем дело? Что я упустил?:o


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.