![]() |
Поворот камеры в место клика на сцене
Есть SkyBox. В центре SkyBox находится контейнер для камеры - объект Object3D. В нём неподвижно находится камера. SkyBox неподвижен. Для обзора вращаем контейнер для камеры - объект Object3D.
По клику на сцене, нужно развернуть контейнер с камерой таким образом, что-бы та точка скайбокса на которую попал клик оказалась в центре сцены. Другими словами, где-бы мы не кликали мышкой, контейнер с камерой должен поворачиваться в сторону клика что-бы камера отобразила место клика в центре экрана. Какие могут быть варианты реализации? Добавлено через 5 часов 47 минут Вариант реализации - _camera.lookAt. Тема закрыта. ) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.