![]() |
Работа с классом объектов созданных в режиме дизайна
Не знаю с чего начать.
На главной временной шкале в одном слое сделал: мувик, текстовое поле, кнопку, проименовал их(my_mc, my_txt и my_btn), затем выделил их, нажал F8, создал из них один мувиклип mc и и одновременно с созданием mc создал для него класс MyClass. Открыл этот класс и заступорился. Подскажите плиз хотя бы на одном примере как можно в этом классе (если конечно можно) обращаться к вложенными в mc объектам my_mc, my_txt и my_btn. У меня есть опыт написания классов "с чистого листа" но с такой ситуацией столкнулся впервые, объекты созданы не программно а в режиме дизайна, пробую, но что-то никак пока не получается. Если писать долго то плиз, скиньте ссылочку. |
getChildByName()?
|
Цитата:
|
Instance_name'ы были прописаны при создании и именно их я имел ввиду когда говорил о них. Тут закавыка в том что этот подход для меня новый и я не могу пока за что-то ухватиться, я не знаю что стоит за - getChildByName(). Ну хоть какой-то пример в коде или ссылочку на материал по этому вопросу.
|
У Вас нет справки в редакторе? Безобразие. Воспользуйтесь онлайн-справкой.
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ldByName%28%29 Добавлено через 4 минуты Попробуйте написать в конструкторе своего класса Код AS3:
Но вообще, если у Вас уже есть опыт работы с классами, лучше бы развивать его, а не дизайнерский подход "навалить, а там разберемся". Укажите классы вашим символам в библиотеке и добавляйте их в свой мувиклип (а лучше спрайт) кодом, а не ручками. |
Полностью соглашусь с тем что лучше кодом чем руками но фишка в том что вложенными объектами могут оказаться компоненты а это пока для меня достаточно новое направление. Пока разбираюсь со вставленными вручную, потом буду пробовать программно, так для меня более понятно.
|
Если мне память не изменяет, можно создать публичные переменные с тем же именем, что и instance name. При создании экземпляра класса эти переменные будут инициализированы.
|
Цитата:
Достаточно присвоить класс одному "клипу-контейнеру", а к детям обращаться по инстансам. Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
|
Здравствуйте!
Наткнулся на этот топик и думал решилась моя проблема по созданию стиля (формы) приложения, но не разобрался с пояснениями форумчан (опыта маловато). В общем, допер я как создать форму с помощью Adobe Flash Pro CS5.5 и создавать для нее события с помощью FB 4.6. Пишу все это с целью окончательного допонимания, может сделал что-то не правильно, направите, да и для некоторых новичков тема окажется актуальна (например для тех кто привык в делфинарии с компонентами работать) :) Мои действия по созданию формы: 1. В Flash Pro CS5 создал "проект ActionScript 3.0". 2. Создал новый символ (ctrl+F8). Назвал Form_1. 3. Создал квадрат в кадре символа. На него набросал стандартные компоненты из меню компонентов (кнопки, текстовые поля и т.п.)(вызов -> ctrl+F7). 4. Важно указать "Instance Name" каждому компоненту в свойствах компонента (там же другие свойства редактируются), через это имя происходит обращение к компоненту. 5. Вышел с редактора символов на главную сцену. 6. Перетащил всю группу символов на сцену (в кадр). Указал "Instance Name" - _Form_Par 7. Конвертанул их в так скажем общий символ (правой кнопкой по вытащеному символу - Convert to Symbol), Назвал его MyForm с галочкой экспорта в ActionScript 3. 8. Сохранил. Важно в свойствах публикации поставить галочку "SWC". Опубликовал (alt+shift+F12). 9.В FB 4.6 создал "проект ActionScript 3.0". 10. В свойствах проекта, во вкладке "Путь сборки.." добавил сохраненный SWC из Flash Pro CS5. 11. Написал следующий код: Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.