![]() |
Какую систему столкновений выбрать?
Вложений: 2
Итак, еще раз привет, я вобщем-то вот с таким вопросом — у меня есть некий скроллшутер, с ракетой. Ракета двигается вдоль одной прямой при этом может менять свой угол поворота (скриншоты во вложении). В приложении так же планируется некоторое количество врагов, которые будут активно пытаться помешать игроку, то есть на сцене будет размещено еще как минимум штук 10 пролетающих мимо соперников и, соотвественно, где-то в районе сотни выпускаемых ими и ракетой снарядов.
Какие алгоритмы лучше выбрать для разрешения широкой и узкой фазы столкновений? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.