![]() |
Тормозной путь
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я перемещаю объект с помощью startDrag в заданном поле. Как сделать так, чтоб после того как я его отпускаю он некоторое время продолжал двигаться с замедлением?
|
1. узнать в каком направление и с какой скоростью двигался перетаскиваемый объект
2. исходя из этого рассчитать точку куда объект улетит по инерции 3. использовать любой твинер для анимации в рассчитанную точку |
Запоминаете точку откуда брали, и точку куда положили, считаете расстояние (Point.distance) и находите угол. После дропа по таймеру или ентерфрейму делите расстояние пополам (или на больший делитель, какбыстро надо тормозить), потом полученное пополам и так далее в каждом тике. Ну и объект сдвигаете в нужное место по углу и полученному расстоянию (Point.polar).
http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/...0204-7dca.html Ну или используйте какой-нибудь твиннер :о) |
второй вариант не использовать startDrag... но это уже ответ не на ваш вопрос :~)
|
Не нада угол. Получить смещение и применять его каждый фрейм, уменьшая в 0.9 (или скока) раз.
|
Цитата:
|
Если еще актуалтно, у Lee есть урок, который использует данную механику.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.