![]() |
While выполнение до условия с парочей "под-условий"
Вообще, моя задача стоит в том, чтобы сделать появление кнопок меню поочередно. В классе меню, где идет создание классов кнопок, стоит цикл. Цикл выполняется до тех пор, пока не будет создано столько кнопок, сколько было указано при создании меню (у меня 7).
Суть в том, что я это сделал в цикле. Вот цикл, функция getMotionFinished в кнопке возвращает переменную motionFinishedVar, которая изменяется на true лишь после окончания движения Tween-а внутри кнопки. То есть цикл while выполняется все эти 7 или сколько секунд пока все твины 7-и кнопок не возвратят в своих функциях getMotionFinished true (там return той переменной стоит). Может я как-то не так это понимаю? После компила все зависает и сообщает, что цикл сильно долго шел и его пришлось отключить. На выходе - одна кнопка, первая, которая под условием висит в else. Код AS3:
Просто при вызове 7 кнопок (почему я в условии while-а пишу i-1) в массив arrayOfButtons добавляется от 0 до 6-и элементов :) Вопрос у меня такой, почему цикл не хочет так работать? Добавлено через 10 минут Минутку... А можно как-нибудь listener сделать на getMotionFinished, когда станет true просто делать i++ и вызывать функцию drawButton к примеру? Как сделать слушатель на свой параметр? |
А почему бы не использовать таймер, и создавать кнопки через определённый интервал времени?
|
Посылать из кнопки событие, что анимация закончилась. В хендлере запускать следующую кнопку после проверки количества.
|
Я еще не полностью познал классы и подклассы. Не подскажите, как послать событие наверх, в класс MyMenu, будучи в классе MyButton?
Добавлено через 17 минут О, глупый вопрос. Пора переставать задавать вопросы не погуглив. Нашел dispatchEvent, сейчас все сделаю. Спасибо, Wolsh! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.