Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   away3d 4 beta SkyBox как? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=181576)

vector3d 27.06.2012 00:29

away3d 4 beta SkyBox как?
 
Использую эту библиотеку [away3d-core-fp11_4_0_0_beta.swc]

Пытаюсь в рабочий пример добавить SkyBox

Нашел вот этот код: http://www.jasonsturges.com/2012/03/...4-and-stage3d/

Код AS3:

import away3d.materials.utils.CubeMap; //отсутствует в [away3d-core-fp11_4_0_0_beta.swc] что делать?
import away3d.primitives.SkyBox;
...............
// Embedded assets
[Embed(source = "assets/skybox/posx.jpg")]
private var EnvPosX2:Class;
[Embed(source = "assets/skybox/posy.jpg")]
private var EnvPosY2:Class;
[Embed(source = "assets/skybox/posz.jpg")]
private var EnvPosZ2:Class;
[Embed(source = "assets/skybox/negx.jpg")]
private var EnvNegX2:Class;
[Embed(source = "assets/skybox/negy.jpg")]
private var EnvNegY2:Class;
[Embed(source = "assets/skybox/negz.jpg")]
private var EnvNegZ2:Class;
................
 
 
// Materials               
private var skyBoxCubeMap:CubeMap; // ошибка в этой столке: Тип не найден или не является константой времени компиляции: CubeMap.
 
// Primitives etc
private var skyBox:SkyBox;
 
..................
 
// Setup a cube map for the skybox to use
skyBoxCubeMap = new CubeMap(
        new EnvPosX2().bitmapData, new EnvNegX2().bitmapData,
        new EnvPosY2().bitmapData, new EnvNegY2().bitmapData,
        new EnvPosZ2().bitmapData, new EnvNegZ2().bitmapData
);
.....................
// Setup the primitive
skyBox = new SkyBox(skyBoxCubeMap);
scene.addChild(skyBox);

Тип не найден или не является константой времени компиляции: CubeMap.

Подскажите решение.

illuzor 27.06.2012 00:41

Импортируйте его

vector3d 28.06.2012 03:31

разясните как?

illuzor 29.06.2012 16:51

Похоже, он в последних версиях перехал в другой пакет.
away3d.primitives.SkyBox;

Тут есть пример кода

vector3d 01.07.2012 13:15

Код AS3:

package {
        import away3d.primitives.SkyBox;
        import away3d.textures.BitmapCubeTexture;
 
        /**
        * Тестируем скайбокс.
        * @author redefy
        */

        public class TestSkyBox extends BaseTest {
                [Embed(source = 'resources/skybox/snow_negative_x.jpg')] public const NEG_X:Class;
                [Embed(source = 'resources/skybox/snow_negative_y.jpg')] public const NEG_Y:Class;
                [Embed(source = 'resources/skybox/snow_negative_z.jpg')] public const NEG_Z:Class;
                [Embed(source = 'resources/skybox/snow_positive_x.jpg')] public const POS_X:Class;
                [Embed(source = 'resources/skybox/snow_positive_y.jpg')] public const POS_Y:Class;
                [Embed(source = 'resources/skybox/snow_positive_z.jpg')] public const POS_Z:Class;
 
                public function TestSkyBox() {
                        super();
                }
 
                override protected function initObjects():void {
                        var cubeTexture:BitmapCubeTexture = new BitmapCubeTexture(new POS_X().bitmapData, new NEG_X().bitmapData, new POS_Y().bitmapData,
                                                                                                                                          new NEG_Y().bitmapData, new POS_Z().bitmapData, new NEG_Z().bitmapData);
                        var skyBox:SkyBox = new SkyBox(cubeTexture);
                        conteiner.addChild(skyBox);
                }
        }
}

Работает, но... не могу изменить размер skyBox.

skyBox.scaleX=40;//не работает
skyBox.scaleY=40;//не работает
skyBox.scaleZ=40;//не работает
skyBox.scale(40);// то же нет

Добавлено через 16 минут
http://loveisrus.ru/game3/

Не могу сделать так, что бы зона не ограничивалась так близко.

В чём причина?

redefy 01.07.2012 14:53

Размеры скайбокса в Away3D4 зависят от размера фрустума камеры...

UN45 19.08.2012 20:52

redefy, а можно более подробно?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.