![]() |
Проблемы с параметрами swfObject 2.2.
Вложений: 1
День добрый.
Не получается задать следующие параметры в swfObject: 1) Ссылку, которая активизируется при клике на мувиклип 2) задать bgcolor Исходники приложены к письму. При создании следовал инструкции http://designformasters.info/posts/f...h-swfobject-2/ 3) Прошу совета. Корректен ли способ вставки при помощи swfObject2.2, чем вы сам пользуетесь и рекомендуете? Помогите, пожалуйста. |
4) может линк у мувиклипа лучше передавать не через getUrl, а ExternalInterface.call
|
Вы создали нужные объекты flashvars и params, но почему-то не поставили их аргументами в метод embedSWF:
Код:
<script type="text/javascript">Все верно, ничего не нужно изобретать. SWFObject - самое качественное решение для публикации флешки, в том числе и для передачи различных переменных с помощью flashvars. А вопрос (4) у вас некорректен. С помощью getUrl и ExternalInterface.call решаются другие различные задачи - переход по ссылке и вызов JS-функции соответственно. Сама ссылка как раз передается с помощью flashvars, а уж как поступить с этой переменной, дело внутреннего механизма флешки - например сделать переход с помощью getURL. |
Точно!
В конце не поставил "flashvars, params, false". Читая документацию, думал, что их не нужно указывать, если сверху задаю "var flashvars = {" а не указываю их одной строкой в скобках. Как в примере ниже.. Сказалось не знание основ чтения программерской литературы. Мне иногда сложно понять как использовать на практике, когда пишут функцию и потом всякие скобки (...,param, [param] {param}) и т.п. Код AS1/AS2:
|
{...} - это объекты JavaScript. Они передаются методу embedSWF.
В их составе находятся пары - название переменной : значение переменной. Пары разделены запятыми. Можно вписывать все в строку метода, но удобнее вынести эти объекты в отдельные переменные. Последнего объекта (для атрибутов) нет, поэтому пишем false. Как уже сказал, потом может возникнуть необходимость и в атрибутах. |
Спасибо!
Добавлено через 16 минут Правильно ли будет вставить 3 флешки, путём трёх строчек с различными именами аргументов, таким образом: Код AS1/AS2:
|
dkart01 да, для этого SWFObject и создан. Если у вас flashVars`ы совпадают, можете один и тот же объект передавать в эти строки.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.