Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Papervision] Papervision3d и OpenCollada. Помогите, пожалуйста с источником света (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=179534)

nik3691epsilon 16.05.2012 19:48

Papervision3d и OpenCollada. Помогите, пожалуйста с источником света
 
Здравствуйте. Долгое время пытаюсь установить источник света для загруженной .DAE модели, построенной в 3d max 2010 и пока безуспешно.
Вопрос к знатокам: может, кто - то знает, в чём проблема?
Ниже представлен кусок кода.
Код AS3:

public class House extends BasicView
{
private var model:DisplayObject3D;
 
public function House ()
{
var light:PointLight3D = new PointLight3D(true);
scene.addChild(light);
 
var shader:GouraudMaterial = new GouraudMaterial(light, 0xffffff, 0x000000, 100);
var shadeMat:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(new BitmapFileMaterial("Chrysanthemum.jpg"), shader);
var material_list:MaterialsList = new MaterialsList();
material_list.addMaterial(shadeMat, "front");
 
 
model = new DAE(false, null, false);
DAE(model).load("1_house_is_built.DAE", material_list);
 
 
model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE,ModelWasLoaded);
 
startRendering();
 
}
public function ModelWasLoaded(e:FileLoadEvent):void
{
scene.addChild(model);
}
override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
{
super.onRenderTick();
}
}

Ошибка:
1067: Implicit coercion of a value of type org.papervision3d.materials.shadematerials:GouraudMaterial to an unrelated type org.papervision3d.materials.shaders:Shader.

Спасибо! С уважением ко всем участникам форума
--

Wolsh 16.05.2012 20:26

nik3691epsilon, для AS3 кода надо использовать теги [as3][/as3]


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.