![]() |
Экспорт анимации
Добрый день!
Я занимаюсь разработкой игр, но не под флеш. Флеш почти не знаю. Наш аниматор делает во флеше анимации и потом экспортируют в покадровые png. Хотелось бы получить описание этих анимаций - изменения углов по слоям, положения в пространстве и т.п. Чтобы потом собирать из уже в нашем движке и не тратить место на покадровую анимацию. Можно ли получить параметры каждого кадра или ключевых кадров по каждому слою в анимации flash? |
проще всего на каждом кадре сохранять матрицу трансформации анимируемых символов и соответственно их иерархию.
|
Можете подсказать как это примерно делается? В деталях я разберусь, но мне для начала нужна примерная карта маршрута :) Желательно как можно более техническая, а не своими словами.
|
|
В as3-коде доступны все трансформации для всех объектов: компилируете swf анимации + делаете air приложение для растеризации этой swf (в air удобнее будет сохранять файлы)
Добавлено через 4 минуты Думаю, для начала, Вам нужно глянуть на эти методы и классы: BitmapData#draw DisplayObject#transform MovieClip |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.