Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Ограниченная случайная генерация врагов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=177142)

eight.alex 25.03.2012 13:37

Ограниченная случайная генерация врагов
 
Возник вопрос, о ограниченной случайно генерации врагов. Подходящего урока найти я не смог. Сам решить задачу тоже, оказалось, не в состоянии.

Суть в том, что враги должны появляться, например на _x = 100 и на _x = 450, то есть за пределами карты с обоих сторон (игра с видом сбоку), и нападать на протагониста. Все это должно быть в случайном порядке и с ограничением врагов по переменной t = 0;

То, что я смог из себя выдавить:

Код AS1/AS2:

mooc._visible = false; //оригинал
t = 0;
lev = 0;
while(t < 20){
        g = Math.random() * 20;
        lev++;
        if(g > 10){
                d = mooc.duplicateMovieClip("c"+lev, lev);
                d._x = 450;
                d._y = 322;
        } else if(g < 10) {
                f = mooc.duplicateMovieClip("c"+lev, lev);
                f._x = 100;
                f._y = 322;
        }
        t++;
}

У меня получилось почти, то что нужно, но все клипы появляются в одно время, что не совсем подходит мне.

Еще хоелось бы попросить решения, как можно обращатся ко всем дубликатам, не прописывая имена c1 c2 c3... по отдельности.

В общем, кто поможет, заранее огромная благодарность, сильно выручите меня.

mooncar 25.03.2012 14:10

На будущее: одна тема - один вопрос.
Цитата:

Сообщение от eight.alex (Сообщение 1071018)
но все клипы появляются в одно время, что не совсем подходит мне.

Так используйте обработчик onEnterFrame или функцию setInterval, в которой вызывайте функцию, генерирующую врагов, с нужной заданной периодичностью.
Синтаксис setInterval смотрите в хелпе. А также для остановки периодического вызова - clearInterval.

Цитата:

Сообщение от eight.alex (Сообщение 1071018)
Еще хоелось бы попросить решения, как можно обращатся ко всем дубликатам, не прописывая имена c1 c2 c3... по отдельности.

Например, имеем общий мувик-контейнер с врагами, пусть будет enemies.
В нем содержатся мувики-враги. Тогда, чтобы обратиться к неопределенному их количеству, и, не зная точного имени:
Код AS1/AS2:

for (i in enemies)
{
  var enemy:MovieClip = enemies[i];
  enemy._x = 100;
  enemy._alpha = 75; // и т.д. - делаем что необходимо
}

Для этого, конечно, нужно использовать общий контейнер. Думаю, логика понятна.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.