![]() |
Как лучше организовать работу над общим fla файлом?
Разрабатываем игру командой. Возник вопрос, как лучше организовать подготовку графики в swc? Сейчас у нас 1 fla файл, который нам приходится перекидывать друг другу, что очень не удобно. Как можно оптимизировать этот процесс? Основное требование - чтобы всё это дело было в виде 1 файла т.к. есть ряд элементов которые повторяются во всех окнах игры и они нужны всем. Может заюзать runtime shared library?
|
|
а почему они на него забили в версии CS5? Может лучше поставить Tortoise SVN?
|
SVN не мержит бинарные файлы.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.