Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   FD + Adobe Flash (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=176959)

yaa1 21.03.2012 15:45

FD + Adobe Flash
 
Начал изучать флеш, поставил Adobe Flash (для рисования), FlashDevelop (для написания кода).
Все бы хорошо, но возникла проблема.
Рисую во флеше, создаю символы, потом публикую в swc. Swc файл подцепляется FlashDevelop'ом, и могу использовать символы двум способами:
1) Наследоваться (is-a)
2) Включать (has-a)

Но есть одна проблема. Допустим во FD я набросал класс Foo. Дальше захожу в AF (он настроен на ту же папку с сорцами что и FD), вставляю символ, выбираю для него класс Foo. Нажимаю публиковать, получаю swc..
Теперь я могу работать с этим символом из FD. НО! Возникает проблема, наш swc содержит уже скомпиленный foo.as, и меняя во FD класс Foo, я никаким образом не влияю на символ Foo и класс Foo, находящиеся в swc. Получается, что проект содержит две версии foo.as, одна уже скомпилена (в swc), другая - та с которой мы работаем во FD...
Не буду же я каждый раз компилить scw во флеше, а потом переходить опять в FD.
Можно как-нибудь решить проблему?

Кроме как использовать варианты под номером 1, 2.

Добавлено через 1 час 7 минут
Хочу заметить, что например можно разрабатывать класс в FD, и при создании символа во флеше указывать этот класс как базовый, и тогда проблем не будет, так как базовый класс определяется во время рантайма (scw содержит только объявление).

Добавлено через 1 час 20 минут
Возможно, что-то неправильно делаю, кто работает в такой же связке, расскажите что к чему

Добавлено через 2 часа 16 минут
В общем, пришел к выводу, что это ненормально использовать так технологию swc - она создана для разделения труда, дизайнер нарисовал, отдал на вход кодеру swc. А по-моему получалось что никакого разделения и нет. Итого, если дизайнер при создании символа укажет класс "_Foo", то создам подобный класс:

Код AS3:

public class Foo extends Bar
{
    private foo : _Foo;
    public function Foo()
    {
        foo = new _Foo;
        addChild(foo);
 
        ...
    }
}



Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.