![]() |
bitmapData.dispose() после graphics.beginBitmapFill
Доброго день.
- bitmapData, программно рисуется картинка размером 3000х3000. - graphics.beginBitmapFill(...) - заливаю graphics спрайта - пробую очистить память bitmapData.dispose() Проблема: память очищается но и соответственно ничего graphics не прорисовывает Хотелось получить чтото на подобии просто png ))) Как правильно прорисовать bitmapData в Bitmap или Sprite и очистить после Этого память? Спасибо. |
Так, а что Вы хотели? Удаляйте битмапдату (dispose) когда она больше не нужна.
|
Не очень понятно. После отрисовки beginBitmapFill при удалении bitmapData удаляется отрисованное?
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.