![]() |
Использовать движок или писать с нуля?
Доброго времени суток.
Перед пхп программистом (мной) поставили задачу написать скроллер ( игра типа канабальта или Robot Unicorn Attack ). С AS3 правда знаком. В игре не будет большого кол-ва физики, отсюда вопрос - использовать движок, или писать всё с нуля? Я не очень знаком с существующими движками, но мне порекомендовали Box2D Flash Alchemy Port + wck , или Nape (правда мало документации и примеров). Вопрос - для такой простенькой игры использовать существующий движок или писать с нуля? |
А вы писали игры вообще ранее?
Почему вы решили что Robot Unicorn Attack - простенькая? На вашем месте я бы посмотрел на flixel/flashpunk/pushbutton |
Не писал, скорее дописывал ( социальную часть, с физикой не соприкасался ).
А Unicorn смотрится простенькой :) По мне так тот же канабальт только по холмам, ну плюс Dash и бонусы ( э то если говорить про самую первую версию где нет морфа в панду и волка и прочего ). Но это на мой не искушённый (пока) взгляд. А насчёт этих библиотек - спасибо, посмотрю на неделе и отпишусь. Так вроде все 3 живые ( ну с pushbutton там не очень понятно, вроде перестали разрабатывать? ), у flashpunk так вообще подробные видеоуроки. Но вот чем они лучше Box2D? В чём их преимущества? Я понимаю что у каждой библотеки свои, но если б вы в кратце объяснили почему именно это вы мне порекомендовали, я был бы очень благодарен. |
Это именно игровые движки, как раз для скроллеров. Они прекрасно уживаются с бокс2д. Есть туторы по совместному использованию.
|
Движек Flashpunk вам в помощь - легок в освоении.
|
Если будете использовать Box2D Flash Alchemy Port + wck, то вы слегка рискуете...
В Flash Player 11.2 опкоды Alchemy не поддерживаются, и следовательно всё что использует Alchemy работать с этой версией FP не будет... |
Box2D и Nape - это ж физические движки.
Для скроллера я бы взял flixel или flashpunk. Тем более что canabalt и flixel написал один и тот же человек :) |
Цитата:
|
Спасибо за ответы, но flixel не подходит, а flashpunk нельзя связать с Flash IDE (а это нужно, тем более зачем хардкодить все анимации если можно в таймлайне красиво зделать анимацию без всякой резки и Spritesheet'ов, к чему и привыкли наши художники).
Мне подсказали что из вариантов оптимален citrus ну и тот же wck. Подскажите пожалуйста. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.