![]() |
Из экранных координат в координаты 2.5D проекции
Всем доброго вечера!
Из координат 2.5D проекции в экранные координаты я перевожу следующим образом: Код AS3:
Код AS3:
|
Код AS3:
Это не готовая формула, это решения вашего уравнения (в Maple решил для гарантии). |
Как это у вас получилось? из первых ур-ний следуют вот такие:
x=((screenX-offset)/w+screenY/h) y=(screenY/h-(screenX-offset)/w) вероятно, screenX->mouseX. Если кому-то не нравятся мои уравнения, прошу писать здесь и сразу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Код AS3:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Из "моих" непосредственно получаются "ваши" |
Цитата:
|
А, прошу прощения, я вас с автором перепутал=)
Добавлено через 36 секунд Причем, хочу заметить, что наши с вами решения полностью эквиваленты. Добавлено через 1 минуту Если мое решение домножить и поделить на w*h, получится ваше |
Кстати оба варианта рабочие - выдают одни и те же решения при одинаковых входных данных)
Добавлено через 1 минуту ну то есть это, собственно, одни и те же формулы |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.