![]() |
Box2d создание не выпуклого динамического тела
Добрый вечер! Подскажите как "правильно" создать не выпуклое динамическое тело? Со статическим телом просто разделял нужную мне форму на части и все ок. В данном случае необходимо использовать жесткое соединение, или есть другие предложения?
|
Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым b2PolygonShape? Никак... Но. Можно пройтись по вершинам этого полигона алгоритмом триангуляции который разобъёт невыпуклый полигон на треугольники, из каждого треугольника создать отдельный b2PolygonShape, назначить этот шейп креплению, и все полученные крепления прикрепить к твердому телу...
Уже написанный алгоритм триангуляции можно позаимствовать у QuickBox2D 1.1 или вообще можно не парится и использовать редактор, который специально предназначен для этого.... |
А в чем сложность разделить форму на выпуклые части для динамического тела? Просто создаете энное количество b2Fixture которые и запихиваете в тело.
|
спасибо за ответы!
mayakwd, последовал Вашему совету, все отлично получилось! |
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.