Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] Box2d создание не выпуклого динамического тела (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=176044)

Furgon 29.02.2012 21:14

Box2d создание не выпуклого динамического тела
 
Добрый вечер! Подскажите как "правильно" создать не выпуклое динамическое тело? Со статическим телом просто разделял нужную мне форму на части и все ок. В данном случае необходимо использовать жесткое соединение, или есть другие предложения?

redefy 29.02.2012 22:32

Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым b2PolygonShape? Никак... Но. Можно пройтись по вершинам этого полигона алгоритмом триангуляции который разобъёт невыпуклый полигон на треугольники, из каждого треугольника создать отдельный b2PolygonShape, назначить этот шейп креплению, и все полученные крепления прикрепить к твердому телу...

Уже написанный алгоритм триангуляции можно позаимствовать у QuickBox2D 1.1 или вообще можно не парится и использовать редактор, который специально предназначен для этого....

mayakwd 01.03.2012 02:13

А в чем сложность разделить форму на выпуклые части для динамического тела? Просто создаете энное количество b2Fixture которые и запихиваете в тело.

Furgon 01.03.2012 15:39

спасибо за ответы!
mayakwd, последовал Вашему совету, все отлично получилось!

anmelegov 02.03.2012 01:11

http://www.emanueleferonato.com/2011...es-with-box2d/


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.