Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Создание экземпляра из класса, который создаётся при компиляции (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=175808)

Universe 24.02.2012 18:57

Создание экземпляра из класса, который создаётся при компиляции
 
Добрый день. Столкнулся с небольшой проблемкой. Ситуация следующая:
Есть несколько fla файлов, котороые содержат в библиотеке определённую графику. Каждый мувиклип с графикой имеет свой Linkage к as файлу, который не существует, т.е. создаётся на этапе компиляци флешки. Из этих флашек я компилю swf файлы. Потом загружаю эти swf файлы в основной проект. Внимание, вопрос: как мне создать объект из класса который создаётся на этапе компиляции? Т.е. вытащить из библиотеки загруженной флешки те мувиклипы, которых нет на сцене.

ashIndie 24.02.2012 19:02

в свойствах мувиклипов в библиотеке указывай галочку export for actionscript, там пиши имя по которому можно будет обратиться к этому классу. А далее создавай обьект и как тип указывай то что писал в свойствах в библиотеке. Получается что у тебя твой обьект из библиотеки наследуется(или расширяет класс) от класса MovieClip, сохраняя все его методы.

Universe 24.02.2012 19:12

если бы всё было так легко, я бы не спрашивал) В том то и дело, что класс который я прописал в Linkage флеш не видит и выдаёт ошибку о том что класс не найден.

Stitch512 24.02.2012 19:17

Если используете FlashDevelop то при подключении swc в options установите флажок include completely

Wolsh 24.02.2012 19:18

Код то будет, или будем дальше гадать?))

Universe 24.02.2012 22:48

Решил вопрос обращением к свойству applicationDomain, Loader'a который загружаю.

Код AS3:

private function getObj(loaderObj:Object, class_name:String):Object
                {
                        var objClass:Class = loaderObj.applicationDomain.getDefinition(class_name) as Class;
                        var obj:Object = new objClass();
                        return obj;
                }

Получается каждый объект внутри swf нужно таким образом получать? Или есть какой то другой способ?

Wolsh 24.02.2012 23:14

Ну можно грузить в родной домен.
Код AS3:

loader.load(request, new LoaderContext(false, this.loaderInfo.applicationDomain));


expl 25.02.2012 18:08

Если в родной - могут быть проблемы с одинаковыми классами. Например, если есть 10 swf-ок с одинаково названными спрайтами.

Других способов что-то не припомню, так делал всегда (код условный):
Код AS3:

public class SWFLoader
{
 
private var _loader:Loader;
 
public function load(bytes:ByteArray):void
{
        _loader = new Loader();
        _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadBytesComplete);
        // тут на ещё на ошибки подписываемся
        _loader.loadBytes(bytes);
}
 
private var _applicationDomain:ApplicationDomain;
 
private function onLoadBytesComplete(event:Event):void
{
        _applicationDomain = DisplayObject(_loader.content).loaderInfo.applicationDomain;
        dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
 
public function getClass(className:String):Class
{
        return _applicationDomain.hasDefinition(className)) ? _domain.getDefinition(className) as Class : null;
}
 
}



Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.