Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Классы. BitmapData и getBounds работают неправильно. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=175281)

MikroAcse 13.02.2012 20:35

Классы. BitmapData и getBounds работают неправильно.
 
Вложений: 1
Как вы уже знаете, я создал свой мини класс, который позволят узнать, пересекаются ли сложные объекты.
В классах совсем недавно и поэтому хочу спросить, в чем здесь ошибка?:
Код AS3:

package MikroacseAS3Lib.HitTest{
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.geom.Point;
        import flash.geom.Matrix;
        import flash.display.DisplayObject;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event
 
        public class HitTest extends Sprite{
 
                public var isHit:Boolean;
 
                public function HitTest(object1:DisplayObject,object2:DisplayObject) {
            var bmpd1:BitmapData;
                        var bmpd2:BitmapData;
 
                        bmpd1 = new BitmapData(object1.getBounds(this).width, object1.getBounds(this).height, true, 0);
                        bmpd2 = new BitmapData(object2.getBounds(this).width, object2.getBounds(this).height, true, 0);
 
                        bmpd1.draw(object1, new Matrix(1, 0, 0, 1, object1.x, object1.y));
                        bmpd2.draw(object2, new Matrix(1, 0, 0, 1, object2.x, object2.y));
 
                        isHit=bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255);
 
                        if(bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255)){
                                trace('hit!')
                        }
 
                        bmpd1.dispose();
                        bmpd2.dispose();
                }
 
 
        }
 
}

Игра:
Код AS3:

import MikroacseAS3Lib.HitTest.*
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
 
 
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,up)
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(){
                                          if(new HitTest(mc1,mc2).isHit){
                                                  falsetrue.text='true'
                                                  mc1.filters=[new GlowFilter(0x0000ff,5,20,20)]
                                                  trace('hit!')
                                          } else {
                                                  falsetrue.text='false'
                                                  mc1.filters=[]
                                          }
                                          })
 
function down(e:MouseEvent){
        try {
        e.target.startDrag()
        } catch(e:Error){
 
        }
}
 
function up(e:MouseEvent){
        try {
        e.target.stopDrag()
        } catch(e:Error){
 
        }
}

В чем именно проблема? А в том, что битмап создается неправильного размера, так сказать "неналазит" на мувиклип.

Исходник вместе со всеми "прибамбасами":

toFL 13.02.2012 20:57

Конкретную проблему опиши. Судя по активности, у людей нет желания догадываться, что ты хочешь спросить.

HardCoder 13.02.2012 22:00

А зачем так радикально и некрасиво переделали? Пусть метод HitTest остается статическим. По поводу getBounds:
Код AS3:

var rect1:Rectangle = object1.getBounds(object1);
bmpd1.draw(object1, rect.width, rect.height, true, 0);


MikroAcse 13.02.2012 22:01

Цитата:

Проблема в том, что битмап создается неправильного размера, так сказать "неналазит" на мувиклип.
Ну как объяснить?
Битмап создается намного меньшим, чем мувиклип. Т.е. метод draw() действует только а часть мувиклипа.
Скачайте исходник и посмотрите сами.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

зачем так радикально и некрасиво переделали? Пусть метод HitTest остается статическим.
Вы правда так думаете? Ну ладно, спасибо за совет.

Цитата:

По поводу getBounds
Сейчас испробую...

HardCoder 13.02.2012 22:05

Цитата:

Сообщение от MikroAcse (Сообщение 1062678)
Скачайте исходник и посмотрите сами.

Ну, здесь хватает увидеть вот это:
Код AS3:

if(new HitTest(mc1,mc2).isHit){

Поэтому лучше вернуть все как было изначально и посмотреть пост №3. Не гарантирую что будет работать как надо, но попробуйте.

Добавлено через 44 минуты
PS: вот здесь посмотрите как правильно создавать битмапдаты, когда точка регистрации не слева в верхнем углу: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174398

MikroAcse 14.02.2012 00:12

Работает, но странно...
Потому что битмап находится дальше чем мувиклип.
Класс:
Код AS3:

package MikroacseAS3Lib.HitTest{
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.geom.Point;
        import flash.geom.Matrix;
        import flash.display.DisplayObject;
        import flash.geom.Rectangle;
 
        public class hit{
 
                public function hit() {
                        //constructor
                }
 
                public static function Test(object1:DisplayObject,object2:DisplayObject):Boolean{
                        var bmpd1:BitmapData;
                        var bmpd2:BitmapData;
                        var bounds1:Rectangle = object1.getBounds(object1); //create Rect's
                        var bounds2:Rectangle = object2.getBounds(object1);
                        var mtrx1:Matrix = new Matrix(); //create Matrix's
                        var mtrx2:Matrix = new Matrix();
                        var isHit:Boolean;
 
            mtrx1.translate(-bounds1.left, -bounds1.top); //translate
                        mtrx2.translate(-bounds2.left, -bounds2.top);
 
                        bmpd1 = new BitmapData(bounds1.width, bounds1.height, true, 0); //create BitmapData's
                        bmpd2 = new BitmapData(bounds2.width, bounds2.height, true, 0);
 
                        bmpd1.draw(object1, mtrx1); //draw MovieClips to Bitmap's
                        bmpd2.draw(object2, mtrx2);
 
                        isHit=bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255); // hit test
 
                        bmpd1.dispose(); //clear Bitmaps
                        bmpd2.dispose();
 
                        return isHit; //return false or true
 
                }
 
 
        }
 
}

Вызов:
Код AS3:

import MikroacseAS3Lib.HitTest.*
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
 
 
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,up)
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef)
 
 
function ef(e:Event){
        falsetrue.text=String( hit.Test(mc1,mc2) )
}
 
function down(e:MouseEvent){
        try {
 
        e.target.startDrag()
        setChildIndex(e.target as DisplayObject,numChildren-1)
 
        } catch(e:Error){
 
        }
}
 
function up(e:MouseEvent){
        try {
 
        e.target.stopDrag()
 
        } catch(e:Error){
 
        }
}

Что и как:
[IMG]http://i.************/13/4f3960d8bd991.png[/IMG]
----------
[IMG]http://i.************/13/4f39607e8be91.png[/IMG]

Добавлено через 57 минут
Не могу найти выхода...
Такое ощущение, что битмап съезжает на точку регистрации черного круга.

in4core 14.02.2012 03:16

Код AS3:

hit.Test(mc1,mc2)

кошерно, класс с маленькой буквы, а метод с большой))) Все вообше то наоборот делается

HardCoder 14.02.2012 15:46

Только-что еще раз пересмотрел. Здесь есть ошибка:
Код AS3:

var bounds2:Rectangle = object2.getBounds(object1);

Надо:
Код AS3:

var bounds2:Rectangle = object2.getBounds(object2);


MikroAcse 14.02.2012 18:26

Цитата:

кошерно, класс с маленькой буквы, а метод с большой))) Все вообше то наоборот делается
Ну прям-таки конец света :)
Я хотел сделать что-то типа hitTest только через точку, вот и получилось.

Цитата:

Здесь есть ошибка
Я уже пробовал.
Так оно выдает всегда true.
Код AS3:

getBounds(относительно какого-то объекта)

Получается мы относим мувиклипы самим к себе.
Надо же относить к одному объекту.

Или я что-то не понял?


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.