Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Новости и события (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Конкурс для разработчиков Флэш-игр (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174948)

HeyMoose 06.02.2012 13:10

Конкурс для разработчиков Флэш-игр
 
Компания «HeyMoose!» совместно с DigitalHR при поддержке бизнес-инкубатора ВШЭ объявляет о начале конкурса для разработчиков flash-игр «Gamak».

Цель конкурса – создать игру для социальной сети с интересным геймплеем.

Мы играли в различные фермы и города – все эти игры скроены по стандартным схемам. Есть несколько игр-лидеров, остальные лишь имитируют их геймплей. Хочется разорвать шаблоны и увидеть настоящую бомбу! Вы можете изобрести что-то новое, а мы поможем вам стать настоящим лидером. Пускай другие стараются копировать то, что у вас получилось действительно хорошо. Вспомните, как появление тетриса изменило представление об играх. Так знайте – сейчас вы можете совершить подобную революцию!

Условия конкурса:
1. до 20 марта необходимо прислать письмо с контактными данными на почту elena.privalova@heymoose.com и предоставить ссылку на функционирующую игру для социальной сети, автором которой вы являетесь;
2. в игре обязательно должны присутствовать такие моменты как внимание к геймплею (игра должна быть увлекательной), формирование максимальной вовлеченности игрока (игрок должен производить максимум действий), наличие виральных технологий (игрок должен иметь желание и возможность рассказать друзьям о игре, должен быть стимул к добавлению друзей в игру). Приветствуются такие параметры как скорость и движение;
3. Выбор победителей будет определяться открытым голосованием на сайте heymoose.com Контроль над честностью голосования будет производиться Старшим Судьей. С ним вы сможете познакомиться лично на странице с голосованием.
4. Подведение итогов – 20-25 марта 2012 года.
5. Победитель получает главный приз – персональный, удобный и очень качественный гамак, а так же возможность продвижения и популяризации своей игры в социальной сети, знакомство с ведущими издателями игр, партнерство с компаниями-организаторами на эксклюзивных условиях. Кроме того вы получите Супер-пупер-секретно-захватывающий приз от компании «HeyMoose!»

Правила:
• Игра должна соответствовать правилам игр для социальных сетей
• Нельзя копировать чужие идеи – в разработке должен быть элемент уникальности
• Игра не должна была быть опубликована до 1 января 2012 года
Работы принимаются на конкурс уже сейчас. Да-да, пока ты читал этот текст, нам уже прислали 2 игры!
Творчества, беглости пальцев, полета мысли и побед!

Если вы не разработчик, но вас заинтересовал конкурс, возникли какие-то вопросы или вы хотите поддержать нас – пишите на почту elena.privalova@heymoose.com

Astraport 06.02.2012 15:14

Если я создам игру - новую, не имитирующие другие, увлекательную, максимально вовлеченную, виральную, скоростную, с интересным геймлеем, плюс социальную, то нафига мне нужны HeyMoose со своим гамаком?

Hauts 06.02.2012 16:01

Astraport чертовски верное суждение :)

Astraport 06.02.2012 18:32

Цитата:

игру надо продвигать, с чем они хотят также помочь
Что бескорыстно? Наверняка за хорошую долю с прибыли.
Если я уверен в своем проекте, вложил в него кучу сил, времени и денег, то найти тысячу у.е. на первоначальную рекламу сам смогу, а там игра сама себя должна тащить. А вот если они что-то новое и эксклюзивное предложат вместо рекламы, тогда это отдельно обсуждается.

HeyMoose 06.02.2012 19:27

Цитата:

Сообщение от Astraport (Сообщение 1061280)
Что бескорыстно? Наверняка за хорошую долю с прибыли.
.............. А вот если они что-то новое и эксклюзивное предложат вместо рекламы, тогда это отдельно обсуждается.

Права на игру, ее продвижение/хранение под подушкой полностью и безраздельно принадлежать будут автору, если он добровольно не захочет с ними расстаться. Мы лишь хотим простимулировать движуху в игросозидательстве. Познакомим с полезными людьми и подскажем как можно заработать.

Гамак - это символ конкурса. Типа оскара ) Только вы получите не бездушную железяку, а полезный в хозяйстве девайс. А вот супер-пупер-приз ... должна же быть какая-то загадка? ;)
Насчет отдельных обсуждений - вэлкам в почту или ЛС)

Кстати. Попахивает от предложения свежими плюшками, которые мы сейчас поглощаем в офисе. Хотите парочку ?

NikolyA 06.02.2012 21:44

тогда непонятно зачем в свою уже созданную игрушку вставлять вашу API, в чем прикол?

dark256 06.02.2012 22:49

Код:

функционирующую игру для социальной сети, автором которой вы являетесь
Что значит "автор"? Один человек, который изваял графику, рассчитал баланс, написал клиента и сервер?
Если вы хотите все в одном флаконе - это будет, извиняюсь, кое-что на палочке.

Если вы хотите общаться с коллективом разработчиков, то одного гамака на всех как-то маловато, вы не находите?

iNils 06.02.2012 23:26

Я напоминаю участникам форума, что это не флейм, поэтому задавайте вопросы по существу.

HeyMoose 07.02.2012 00:06

Цитата:

Сообщение от NikolyA (Сообщение 1061318)
тогда непонятно зачем в свою уже созданную игрушку вставлять вашу API, в чем прикол?

Прикол в том, что интегрировав наш API, ваша игра автоматически станет площадкой для генерации денег. И мы, такие корыстные и коварные, будем отдавать вам целых 80% от рекламы, которая будет крутиться в вашей игре. И рекламодателей вам привлекать не надо. А нам в свою очередь выгодно, чтобы ваше приложение стало популярным.... Да мы просто средоточие зла какое -то :eek:
Dark256 : в конкурсах принято считать автором то лицо, которое подало заявку на участие.

В общем варианта у вас два: либо участвовать, приобретая новые перспективы и заработки, либо не участвовать и ничего не приобретать. :p

Добавлено через 16 часов 8 минут
В связи с большим количеством вопросов типа "А что, мы должны за гамак работать?" хочу подробнее изложить принцип работы нашей компании и, собственно,зачем нам нужен конкурс:

На данный момент на рынке разработчиков игр существует множество издателей. Но мелкие разработчики по-прежнему стараются выйти на рынок социальных игр и закрепиться на нем. Основная трудность, с которой приходится сталкиваться независимым разработчикам(если они все-таки смогли разработать игру и выпустить ее в продакшн), это продвижение и монетизация игры. Пути два: отдать долю издателям(обычно это от 20-50% с дохода), которые возьмут на себя продвижение и издание игр в соц. сетях, либо остаться независимыми, и постараться как можно скорее выйти в плюс, что удается не всем.

HeyMoose нацелен именно на вторую категорию разработчиков, которые хотят начать зарабатывать на своем продукте как можно быстрей, и в итоге остаться собственниками бизнеса . Для этого мы создали рекламную платформу HeyMoose - техническое решение, которое позволяет эффективно(алгоритм заложенный в платформу) размещать рекламу любого формата(баннер, видео, оффер) на площадках разработчиков и при этом вести аналитику. Цель HeyMoose - объединить независимых разработчиков в крупную рекламную сеть, суммарная аудитория которой будет привлекательна для рекламодателей, наравне с играми крупных издателей. HeyMoose интегрирует свою платформы в приложения разработчиков с одной стороны, и привлекает рекламодателей с другой.

HeyMoose работает с разработчиками по следующей схеме:
1. Разделение доходов от рекламы.
2. Абонентская плата за аренду платформы.

На данный момент мы уже сотрудничаем с разработчиками из украины, белорусии, россии, германии, франции. Начав проводить серию конкурсов совместно с бизнес инкуботором ВШЭ, мы хотим собрать молодые таланты со всей России, и совместно сделать так чтобы их бизнес по разработке приложений стал прибыльным как можно быстрее.

provigator 09.02.2012 16:40

очередной способ отъема денег у разработчиков Ъ


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.