Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Узнать размеры видимой части мувиклипа (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174444)

borw 25.01.2012 20:52

Узнать размеры видимой части мувиклипа
 
Здрасьте.

Дано: контейнер, внутри него творится вакханалия: множество довольно хаотично разбросанных mc, с перекрытиями, наезжаниями, меняющимися координатами и свойствами видимости.
Вопрос: как узнать ширину контейнера без учета невидимых вложенных мувиков?

Тестовый пример: MovieClip test1, состоит из one и two
Код AS3:

trace (test1.width); //200
 
test1.two.visible = false;
 
trace (test1.width); //200
 
test1.one.visible = false;
 
trace (test1.width); //200
 
test1.visible = false;
 
trace (test1.width); //200

Пока додумался до двух вариантов, но оба стрёмные: вручную копаться среди мувиков и хитрыми способами всё рассчитывать, или вместо установки свойств видимости каждый раз удалять и снова добавлять mc.

Спасибо.

Stitch512 25.01.2012 21:08

Попробуй
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...html#getRect()
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...ml#getBounds()

borw 26.01.2012 15:10

Код AS3:

trace(test1.getBounds(this));
trace(test1.getRect(this));

К сожалению, тоже не реагирует на видимость.

Genzo 26.01.2012 15:29

От того, что вы делаете объект не видимым его размер не изменяется. Я показываю вам фотографию 10х15 и убираю, какой размер у фотографии? 10х15.

FlashRus 26.01.2012 16:13

Цитата:

как узнать ширину контейнера без учета невидимых вложенных мувиков?
Постоянно высчитывать размеры ваших вложенных мувик и уже отнимать их от контейнера, если конечно я всё правильно понял. Наверняка это будет достаточно ресурсоёмкое мероприятие.

silin 26.01.2012 16:44

можно срисовать все в прозрачную битмапу и посмотреть что стало непрозрачным
Код AS3:

public class Main extends Sprite 
{
 
        public function Main():void
        {
                var s:Sprite = new Sprite();
                s.graphics.beginFill(0);
                s.graphics.drawRect(0, 0, 80, 60);
                s.x = 100;
                s.y = 200;
 
                trace( "visibleBounds : " +  getVisibleBounds());//(x=0, y=0, w=0, h=0)
                addChild(s);
                trace( "visibleBounds : " +  getVisibleBounds());//(x=100, y=200, w=80, h=60)
        }
        private function getVisibleBounds():Rectangle
        {
                var bmd:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
                bmd.draw(this);
                var rec:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(0xFF000000, 0, false);
                bmd.dispose();
                return rec;
        }
 
}



Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.