| djyamato |
20.01.2012 15:28 |
Передвижение DisplayObject3D на заданную величину
Здравствуйте
Что-то не получается с 1го раза передвинуть DisplayObject3D на заданную величину
Есть контэйнер container3D
в него кладутся кубики , причем у каждого установлено autoCalcScreenCoords=true
допустим так:
Код AS3:
var container3D=new DisplayObject3D();
container3D.autoCalcScreenCoords=true;
for(i=0;i<3;i++)
{
cube=new Cube(myMaterialList,282,142,142);
cube.autoCalcScreenCoords=true;
cube.x=i*(cube.width+3);
container3D.addChild(cube);
}
При нажатии на один из кубиков я запоминаю его
Код AS3:
var currentCube:DisplayObject3D;
и я хочу чтобы container3D переместился так чтобы этот выбранный кубик оказался в точке с координатами x=20 y=не меняется относительно стэйджа
я пишу
Код AS3:
var leftBound:Point=new Point(20,300);
var screenCoord:Number3D=currentCube.screen;
var screenPos:Point=new Point((screenCoord.x+viewport.viewportWidth/2),(screenCoord.y+viewport.viewportHeight/2));
var sign:int=1;
if(screenPos.x>leftBound.x)
{
sign=-1;
}
var xDistance:int=Point.distance(leftBound,screenPos);
trace("xDistance="+xDistance);
var newContainerPosition:Point=new Point(int(container3D.x+xDistance*sign),container3D.y);
TweenMax.to(container3D,.5,{x:newContainerPosition.x,onComplete:tweenXCompleteHandler});
protected function tweenXCompleteHandler(event:TweenEvent=null):void
{
trace("tween complete");
var screenCoord:Number3D=currentCube.screen;
var screenPos:Point=new Point((screenCoord.x+viewport.viewportWidth/2),(screenCoord.y+viewport.viewportHeight/2));
trace("after tween screenPos "+screenPos);
trace("container3D: "+container3D.screen);
}
В трэйсе
Код AS1/AS2:
before tween=x:228 y:0 z:990
before tween screenPos (x=740, y=300)
container3D: x:0 y:0 z:990
xDistance=540
tween complete
after tween screenPos (x=308.995328, y=300)
container3D: x:-431 y:0 z:990
container3D из точки (x:0 y:0) должно переместиться на 540 пикселей влево (xDistance), а он по окончании твина оказывается в точке с координатами (x:-431 y:0)
Почему так произошло ?
|