![]() |
Плагин для 3D max 2012 Alternativa3D 8
Подскажите плиз как подключать этого зверя и как использовать? в архиве с ним идёт тектовай фаил по установке, но у мменятам одни кракрзявры отображаються.
|
Содержание файла:
Чтобы установить плагины, необходимо их скопировать в папку #директория 3DS max#/plugins A3D - это наш собственный формат для хранения сцены. В этой версии формата, поддерживается упаковка данных алгоритмом zlib. Плагин A3DExport: Плагин предназначен для выгрузки сцены из 3DS max в формат A3D. В этой версии плагин поддерживает выгрузку * иерархии объектов * трансформации * геометрии * источников света * скина * стандартных материалов (только тестурных карт: diffuse, bump, self-illumination, specular color, glossines, opacity) Для текстур выгружаются только имена файлов без путей. Не поддерживается масштабирование и смещение ув-координат (UV tiling, offset) Для выгрузки скина и анимации пока используйте экспорт в колладу. Формат A3D поддерживается только 8-й версией движка Alternativa3D В следующей версии планируется: * добавить опции для выгрузки текстур: * относительные пути/абсолютные пути/только имена * копировать текстуры * экспорт анимации -- To install plugins, copy them to #3DS Max directory#/plugins A3D is our proprietary scene format. This format version support zlib packaging. Plugin A3DExport: Plugin is used for exporting scene from 3DS Max to A3D format. This plugin version support exporting of: * object hierarchy * transformation * geometry * lights * skins * ordinary materials (texture maps only: diffuse, bump, self-illumination, specular color, glossines) Only file names without file paths are exported for textures. UV tiling and offset are not supported. For animation exporting use export to collada for now. A3D format is supported only by the 8th version of the engine Alternativa3D We plan to introduce in the next version: * to add options for texture unloading * relative pathes/absolute pathes/ only names * copying pictures * animation and skin exporting |
За документ спасибо! а вот как пользоваться, как из 3D -> Flash перегонят?
|
Никак. Там же русским языком написано, что у них свой бинарный формат A3D. Во флеш его перегоняет уже альтернатива
|
а как заганяет, не подскажите
|
Импорт из 3D Max в A3D, DAE или 3DS.
Потом экспорт в Alternativa3D c помощью парсеров (ParserA3D, ParserCollada, Parser3DS)... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.