Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как указать точку регистрации программно? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=171864)

Сeргей 26.11.2011 00:22

Как указать точку регистрации программно?
 
Такой вопрос.
При ручном создании мувика можно вручную указывать точку регистрации, слева, по центру, снизу и т.д. А как это сделать программно? И можно ли это сделать с текстовым полем?

КорДум 26.11.2011 00:48

Никак. Объект в контейнер, в контейнере его позиционируем как надо. Точка регистрации всегда находится в центре координат (0, 0).

Wolsh 26.11.2011 02:27

Ну не то чтобы "никак". Точка регистрации, задаваемая руками в IDE, именно это и делает – смещает содержимое контейнера (не забываем, что "мувик" это контейнер) в соответствующие координаты.
Просто почему-то многие считают, что начало координат это одно, а точка регистрации может быть "посередине". И под этим "посередине" понимают координату, равную половине ширины и высоты. То есть что точка регистрации может находиться в координатах (200, 100). Нет. Это содержимое мувика находится в координатах (-200, -100). Точка регистрации это и ЕСТЬ начало координат мувика.

i.o. 26.11.2011 04:11

Цитата:

Точка регистрации это и ЕСТЬ начало координат мувика.
Нет. Нарисуй квадрат в ИДЕ и сконвертируй его в мувик - точка трансформации будет посередине. Сделай трейс координат мувика.
После этого смести точку трансформации и снова потрейси координаты мувика - они не изменятся.

Wolsh 26.11.2011 08:25

А при чем же здесь точка трансформации? Это особенности ИДЕшного инструмента Трансформ тул, и речь вообще не о нем.

i.o. 26.11.2011 14:30

Видимо перепутал. Извиняюсь :)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.