![]() |
Сохранение SharedObject в отдельном потоке на FMS сервер
Так сложилось что, написали игру для Flash media server. Онлайн в игре достаточно большой, и очень часто идет сохранение разных SharedObject. Но как выяснилось, сохранение 5000 SharedObject занимает на нормальном сервере с SAS дисками собранными в рейд массив, около 15 секунд. И на время записи, выполнение логики на сервере блокируется. Ну и в игре от этого замечательные 15 секундные лаги (в среднем). Может кто то знает есть ли возможность сохранять SharedObject's в отдельном потоке ?
|
Может стоит сменить сервер или переделать логику игры?
В такие кишки FMS вас никто не пустит. |
Да понятно что надо было выбирать wowza с базой данных, но теперь это требует денег, массу времени и геморроя. Но я не могу поверить что кто-то сделал операцию записи в одном потоке с основным кодом, тем более что сохранение Shared Object's идет фоном (при автокоммите) неужели никто об этом не подумал и как вообще это можно продавать за 4500$ в эпоху многоядерных процессоров.
|
С чего вы взяли, что вовза хоть чем-то лучше? У неё целое приложение в одном потоке и если обработка одного пользователя блокируется, например, на сохранение данных в базу, то все колом встают.
Нет, вовза тут ничуть не лучше и, что самое главное, она точно такая же закрытая. В erlyvideo все shared object-ы живут в отдельных потоках, на диск пишутся самостоятельно. Может это не очень эффективно с точки зрения массовой записи, но по крайней мере блокировка частичная. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.