Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как программно узнать, на каком кадре расположен вложенный мувиклип? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=171417)

ValkaVales 15.11.2011 18:35

Как программно узнать, на каком кадре расположен вложенный мувиклип?
 
Доброго времени суток!
Совсем замучился искать ответ на следующий вопрос.

Есть некий мувиклип А, который содержит вложенный мувиклип Б.
Хочу иметь возможность правильно отобразить произвольный кадр мувиклипа А (чтобы вложенный мувиклип Б также отобразился с правильным кадром).

Например, мувиклип Б вложен в А начиная с 10-го кадра и содержит 10 кадров.
Хочу отобразить 15-й кадр мувиклипа А. (Т.е., должен отобразиться 15-й кадр мувиклипа А и 5-й кадр вложенного мувиклипа Б).

Понятно, что простым gotoAndStop() тут не обойтись.
Попробовал сделать рекурсивную функцию, пробегающую по вложенным мувиклипам и устанавливающую нужный кадр каждому из них. Но как мне программно узнать, что мувиклип Б расположен начиная с 10-го кадра мувиклипа А? Чтобы установить ему требуемый 5-й кадр??

Хочется, чтобы функция была универсальной, то есть работала для произвольных вложенных мувиклипов.

DaFive 15.11.2011 19:51

почему не обойтись?
parent_clip.gotoAndStop(10);
Потом после перерендера (по таймеру, скажем в 200 мс) parent_clip.child_clip.gotoAndStop(5);

Добавлено через 2 минуты
То бишь подписать клип на событие RENDER и можно принудительно перерисовать все через stage.invalidate()

crazyone 15.11.2011 19:54

Оцените возможность использования анимированых символов типа Graphic вместо MovieClip.

Если эта замена не слишком сложная - вам хватит простого gotoAndStop(), а вложенные объекты Graphic будут отображаться на нужном кадре.

Что гораздо проще, чем та схема, которую вы хотите реализовать.

ValkaVales 15.11.2011 22:08

Хочется универсальный способ решения данной задачи, для произвольного количества вложенных мувиклипов.

ValkaVales 16.11.2011 01:53

Уже есть много графики, нарисованной художником. Вложенные мувиклипы в ней используются повсеместно (от искорок при ударах оружием и до превращения из одного персонажа в другой в случае обортня).
Конечно, использование Graphic спасет ситуацию. Но для этого надо проделать немалую работу художнику..

Это был мой запасной вариант, если ничего лучше не придумаю...

Но неужели нет возможности сделать это программно? Просто отобразить некий мувиклип на нужном кадре? Либо узнать, на каком кадре родительского мувиклипа находится заданный мувиклип-child?

2DaFive. Вариант "задать для _каждого_ вложенного мувиклипа свою константу, на каком кадре он находится" по очевидным причинам не подходит.

zuxul 16.11.2011 09:48

не ?
MovieClip#currentFrame
MovieClip#totalFrames
нет, это не то, внимательнее прочитал Ваш вопрос.
Самое простое - пройтись по всему мувиклипу начиная от 0 кадра, делая рекурсивно nextFrame и создавая при этом дерево объектов (parent-child) в котором будет хранится информация, на каком кадре стоит каждый объект.

Inet_PC 16.11.2011 10:04

Код AS3:

от 0 кадра

Нулевого кадра не бывает

zuxul 16.11.2011 12:08

Я думаю, меня все поняли (по крайне мере про нулевой кадр).

ValkaVales 17.11.2011 07:17

Спасибо, zuxul. Действительно, этот подход работает. Оказывается, мое представление о мувиклипах и их child-ах было не совсем верным :) Как-то и подумать раньше не мог, что в разных кадрах число child-ов мувиклипа может быть различным.

Правда, делать дерево объектов я не стал, а нашел более простое (и в моем случае идеально работающее) решение.

1) Вначале рекурсивно сбрасываем все-все вложенные мувиклипы (во всех кадрах) на 1-й кадр.
2) Для перехода на N-й кадр N раз вызываем ф-цию nextFrame() (опять таки, делаем это рекурсивно, но уже с "простой" рекурсией, без пробежки по всем кадрам).

Работает на ура :) Еще раз всем спасибо )

Unidentified2 17.11.2011 12:24

Вложений: 2
ValkaVales, выложи свои работы плз итоговые. Меня интересует, видимо, очень близкий вопрос, но я не врубился что ты сделал (не знаю АС ещё):

на сцене есть мувклип А. в нём мувклип Б. А и Б полностью одинаковы по кадрам и содержанию, отличаются только названиями. Я хочу что бы на N-ом кадре мувклипа А, появлялся мувклип Б и так же работал как и А (мувклип сделан под кнопку). Но у меня почемуто не получается.

Ошибка: 1120: Обращение несуществующего свойства "Б-мувклип".

вот весь код:

Код AS3:

//---- добавляем кнопки к массиву --------
var buttonsArray:Array = [about_btn,portofolio_btn,contact_btn,new_btn];
 
//----цикл в массиве buttonsArray-----
//----установим некоторые свойства и добавим события кнопкам----
function setButtons():void {
 for (var i:int=0; i<buttonsArray.length; i++) {
  buttonsArray[i].id = i;
  buttonsArray[i].buttonMode = true;
  buttonsArray[i].mouseChildren = false;
  buttonsArray[i].mouseEnabled = true;
  buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,playOver);
  buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,playOut);
  buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,doClick);
 }
}
//----выполняется, когда мышь наводится над кнопкой----
function playOver(event:MouseEvent):void {
 event.currentTarget.gotoAndPlay("over");
}
//----выполняется, когда мышь уходит с кнопки----
function playOut(event:MouseEvent):void {
 event.currentTarget.gotoAndPlay("out");
}
//----выполняется, когда мышь кликает кнопку-----
function doClick(event:MouseEvent):void{
  //----установим переменную currentBtn равную-----
//----идентификатору кнопки (id) , которая была кликнута-----
  var currentBtn:int = event.currentTarget.id;
  //----вызываем функцию setSelectedBtn
  setSelectedBtn(currentBtn);
}
/*проверим, какая кнопка была кликнута,
если id , переданная в функцию setSelectedBtn,
идентична id кликнутой кнопки
мы полагаем, что кнопки находятся в положении нажатой down (выделенная)
и удаляем все события, добавленные к ней*/
 
function setSelectedBtn(id:int):void{
 for (var i:int=0; i< buttonsArray.length; i++) {
  if (id == i) {
  buttonsArray[i].gotoAndStop("down");
  buttonsArray[i].buttonMode = false;
  buttonsArray[i].mouseEnabled = false;
  buttonsArray[i].removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,playOver);
  buttonsArray[i].removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,playOut);
  buttonsArray[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK,doClick);
  } else {
  if(buttonsArray[i].currentLabel =="down"){
  buttonsArray[i].gotoAndPlay("out");
  }
  buttonsArray[i].buttonMode = true;
  buttonsArray[i].mouseEnabled = true;
  buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,playOver);
  buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,playOut);
  buttonsArray[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,doClick);
  }
 }
}
//----вызываем функцию setButtons ----
setButtons();

Не понимаю, почему так то всё работает, а если клип Б кинуть в А, то всё плывёт.. Может ты подскажешь как ты делал?

вот исходники:


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.