Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Автоматическое сглаживание при конвертации клипа в битмап (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=170570)

orcpochta 27.10.2011 17:35

Автоматическое сглаживание при конвертации клипа в битмап
 
(Flash Pro CS5.5)

Как сделать, чтобы при конвертации клипа в битмап (правой кнопкой мыши по клипу - Convert to Bitmap) в свойствах этого новоявленного битмапа галка "Allow smoothing" по умолчанию была выключена? - Бесит))

PsixokoT 28.10.2011 12:47

можешь написать какой нить простеньки jsfl по типу
Код AS3:

var lib = fl.getDocumentDOM().library;
var items = lib.items;
 
function allowSmoothing(obj)
{
        var len = obj.length;
 
        for(var i=0; i<len; i++)
        {
                if(obj[i].itemType == 'bitmap')
                {
                        obj[i].allowSmoothing = true;
                }
        }
}
 
allowSmoothing(items);


orcpochta 28.10.2011 13:09

Нет, не могу))

Условия не позволяют. Готовлю графику, которая в конечном счете должна быть растром. Процесс такой:
- рисую клипы, применяю всякие фильтры
- клипы конвертирую в битмапы - на этом шаге и кроется подвох: битмап получается гораздо большего размера - вероятно из-за того, что при применении фильтров не отсеиваются пикселы с порогом видимости альфы меньше, чем может узреть человеческий глаз. Т.к. битмапы получаются избыточно большими, то их надо резать. Режутся они с помощью "Break Apart" и дальнейшем отщеплением пустых полей. После чего обрезаный кусок снова конвертится в итоговый битмап. Если проделать эту процедуру не снимая галки сглаживания при первой конвертации (из клипа в битмап), то мы получим сильную потерю качества, когда мы сглаженный битмап разбиваем с помощью BreakApart - при сборе его в битмап он будет учитываться как не сглаженный "чистый" битмап (хотя был сглажен перед разбивкой). Самое смешное, что при обратной сборке обрезанного битмапа, опять применяется сглаживание автоматом и мы имеем уже дважды! запорченный битмап - вот такая паразитная галка, усложняющая жизнь тем, что все время приходится лезть в свойства битмапов и снимать ее вручную - очень раздражает.

Кодом тут, естественно, проблему не решить. Только если изменить подход к подготовке изображений. Впрочем, подход я уже нашел, но хотелось бы не оставлять этот вопрос подвешенным.

PsixokoT 28.10.2011 13:47

Скрипт который я привел в пример выставляет всем Битмапам в библиотеке галку allowSmoothing в true.

orcpochta 28.10.2011 13:50

Цитата:

Сообщение от PsixokoT (Сообщение 1042333)
Скрипт который я привел в пример выставляет всем Битмапам в библиотеке галку allowSmoothing в true.

Я умею читать. А вы?

Добавлено через 3 минуты
Мне не нужно изменять сглаживание битмапов в готовой библиотеке - мне нужно убрать сглаживание промежуточных вспомогательных битмапов, которые учавствуют в процессе подготовки графики, но сами в ней не остаются.

Операции со скриптом еще более трудоемки, а самое главное абсолютно бесполезны, в этом случае, чем убирание галки с каждого промежуточного битмапа вручную.

Добавлено через 20 минут
Цитата:

Я умею читать. А вы?
Извините за стиль общения - наследство тяжелого детства на этом форуме и сурового воспитания iNils-ом, набрался от него нетерпимости - стараюсь исправляться)))


Часовой пояс GMT +4, время: 07:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.